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创建于2018-08-13 23:56

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

末日战士之勇闯汽油镇

疯狂麦克斯 Mad Max
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

电影同名游戏,故事推测发生在电影重启作第四部之前,讲述Max在世界水资源枯竭后的废土世界汽油镇的冒险经历。因为游戏内容单调重复,玩家口碑与评分机构形成极大反差。

华纳一直有在电影放映之后出售周边游戏的习惯,这次也不例外,赶着《疯狂的麦克斯4》的旋风这款同名游戏发布了。一时间各大媒体纷纷给出了9分以上的高分,大有和同档期的《合金装备5:幻痛》分庭抗礼之势。然后大家也都知道,这些分数都是骗人的……路遥知马力,经过各路媒体的炒作之后,游戏最终在玩家的眼里显出了原形。


疯狂麦克斯 Mad Max游戏评测20180813001
(渣画质渣截图,看个样子就行)


游戏虽然说不上差,但也只能算中规中矩。游戏的画面还是很不错的,我虽然开得很低,但是质感还是有的,游戏的特效下足功夫。

游戏的场景和电影一致,完全黄沙漫天举目无边,但是给人的感觉却非常好看,大有“大漠孤烟直,长河落日圆”的苍茫感,不过这也得归功于游戏对于天空的处理。《Mad Max》的天空是我见过的游戏中做得最好、最逼真的,无论是云影和光照都特别“真实”,而且因为游戏的光影效果做得好,日出日落从空中到地面的光照、阴影变换,会使得一个地方的景色有好几种演绎方式。正是这样天地结合,再配合火光的点缀,使得暖色调泛滥,让这样一个充满颓废、肮脏的末世的废土少了几分苍凉,多了几分雄浑。除去大场景,有不少小场景也经过了专门的雕琢,有充斥铁锈、破烂,透出了浓烈的废土风的营地,也有狭窄阴暗,试图营造恐怖氛围的场景。

游戏的一些细节也是做得挺出彩的,比如排气管喷出的火花落到地上、天上的落雷、打架会和环境差生互动等等。但是有些地方也做得挺次的,比如在石油里打滚的Max依旧一身干爽、落雷的光会透进封闭的室内等。

因为对画面上的自信,游戏还专门弄了个拍照模式,可以让玩家调整角度截到许多非常好看的图片。

疯狂麦克斯 Mad Max游戏评测20180813002
出众的光照效果



作为对场景的映衬,游戏的音效也做得不错,旷野的风声、引擎的尖啸、拳头的击打,都有很好的表现。但是要说到背景音乐,游戏好像除了片头曲就完全不存在音乐这种东西,场景的氛围完全靠画面来表现。


因为是电影衍生品,除了主角性格,游戏中有多处还原了电影的内容,比如“拦截者”、皮衣、短管霰弹枪、腿部支架、吃狗粮、英国式驾驶座等等,算是影迷福利吧。游戏的故事讲的是《疯狂的麦克斯4》之前的内容,是电影里面Max的幻影背后发生的故事,是个前传。剧情在质量上只能说一般,长度也不长,主线只有五幕共十五个章节,不过就和大多数大脑短路的热血电影一样,作为一个热血游戏,一个简单粗暴的剧情就够了,剩下的就是一个字——干。不过剧情还是有些出人意料的地方,因为一开场Max就手刃了整个地区的大boss,本来还在想后面最终boss会是谁,然后大boss应剧情需要狗血的复活了。另外再吐槽一下开场片头,以为一开始就把第一人视角给了战争小子,导致我看了几次都一脸懵逼。

疯狂麦克斯 Mad Max游戏评测20180813003
忽然白头的Max,希望不是我的显示问题


游戏的游玩内容,可以说一开始就全部展现出来了,车战、肉搏、捡垃圾,变态杀人魔Max横扫废土。车战可以说是这个游戏的特色了,首先主角的座驾可以进行五环八门的改装,其次对手的车辆也是五花八门,大家在旷野上硬碰硬,碰不过还可以用霰弹枪、鱼叉、雷叉、喷火器这样一些武器攻击,如果不爽还可以把对方的车辆抢过来开。碰碰车的玩法和《横冲直撞》差不多,完全无视物理法则,只要谁速度更快谁就能将对方撞伤,头碰头的高速对撞也不会让驾驶员掉血。不过我已开始玩感觉也就是两辆车原地打转,又郁闷又拖拉,最后还下车打架,丝毫没有领悟到其精髓所在。玩了很长一段时间,才知道这游戏的车战要在高速中才有更好的体验,不但能自由驰骋,也有更好的机会侧撞对方车辆,如果对方车辆冲上斜坡来个底朝天还会直接爆掉。所以袭击车队才是游戏中最好玩的部分,因为目标车辆一刻不停,玩家只管踩油门向前冲,目标周围还有一大堆护卫,与玩家相互纠缠持续上演狗斗大戏。不得不说最后一幕开场也是袭击车队,因为是最后一个车队(对我而言),加上Max的愤懑,那种高速下的癫狂夹杂着复仇的愤怒让雄性荷尔蒙直接爆发。但是你要是玩过《火爆狂飙:天堂》或者《极品飞车(14):热力追踪(3)》,《Mad Max》的车战真的有些不给力,而且很长一段时间我都没V8引擎和快修扳手,动力上和战斗连续性都显得疲软。

因为车很关键,所以游戏中的座驾比主角的命还硬,往往是打残了下车让Chumbucket修两下又跟没事一样,无条件原地满血复活。还有一点就很有趣,主角的车是永远不会翻的,就算底朝天也能马上翻过来。

疯狂麦克斯 Mad Max游戏评测20180813004
硬碰硬才过瘾


《Mad Max》的肉搏——或者说打架——的手感和华纳游戏旗下的《蝙蝠侠》系列很相近,硬派格斗拳拳到肉,操作方式也是大同小异,左键攻击、右键防御,按E出特殊攻击,理论上来说只用两只手指就可以打遍全场。稍微有些不同的是Max是带枪的,长按右键或者按下鼠标中键就可以拔枪射击。打斗中还可以捡拾武器进行攻击,也可以利用油桶等爆炸物,如果打不过在一般情况下是可以逃跑的。打斗是像《蝙蝠侠》系列,只不过流畅度不行,主要体现在目标锁定有时候会丢失,例如Max每次把一个人打到头晕对这个人的锁定就突然解除,或者锁定了人背后的人导致隔人打人拳头挥空,还有有时候按E完全无响应。

在回血方面,主角可以喝水慢回,也可通过吃狗粮、吃蛆、吃老鼠、吃蜥蜴速回,颇有些生存游戏的味道。还要吐槽一点,里面人物的抗性都有些调整,像主角就非常耐撞和耐炸,而有的敌人完全不怕子弹。

疯狂麦克斯 Mad Max游戏评测20180813005
打到烦



捡垃圾就不说了,过程即无聊又痛苦,大部分时间捡到的垃圾还就那么个位数,和那些动辄上百的残料需求相比是杯水车薪。而这游戏的大部分内容,又是围绕垃圾争夺而建立的,往往就是在地图上标出一堆捡垃圾的地点,让主角挨个去捡个遍,中间还经常和垃圾守护者大打出手,所到之处杀光抢光,于是游戏流程总结下来就是杀杀人开开车。


《Mad Max》的主要缺点几乎不用复述,和大家口口相传的一样,内容重复性太高。起初我不太相信,因为《孤岛惊魂》《上古卷轴》这类游戏重复性都挺高,但是玩了才真正相信,因为游戏内容本身就很匮乏,整天跑图无非就是反反复复的杀杀人开开车,最后在搜遍角落寻找物品。目标机械式的标在地图上,打架来来回回都是同样的敌人,车战也是来来回回一样的车,相同的内容来个十几遍还能接受,但是一下子弄上百遍真是强迫症、抖M都受不了,再加上那些残料、标志和历史物品有时真特么不好找。任务目标不是干掉什么就是收集什么,甚至还有机械式的在增加重复的任务的数量的任务,然后来回跑图又跑到疯,换汤不换的玩久了真的想吐。除此之外《Mad Max》世界的构建非常简陋,和周边几乎没有互动,那些原本说好敌对的阵营你把他们弄到一起都不会互相攻击,他们平时能体现敌对关系的也就是脚本刷个活人和一具尸体做出一副抢劫模样,这样本来就不丰满的世界显得更加干扁。

疯狂麦克斯 Mad Max游戏评测20180813006
他们会互相攻击——才怪



游戏也有一些问题,像在热气球上用望远镜的时候,我就觉得自己近视得不行;还有模型边缘做得也不好,平时开车、打架不影响,但是到了用狙击枪就会发现子弹居然射不过去;另外就是互动键设置得不方便,拿武器、捡东西、爬楼梯都是E,经常造成武器丢了又捡捡了又丢。游戏如果运行久了,还会出现一些bug,有时会是没有定期残料收入,有时会是小地图显示错误,有时候可能是可捡拾物品没有标志。

疯狂麦克斯 Mad Max游戏评测20180813007



优点:

场景好看。

光影效果好。

操作简单。

打击感十足。


缺点:

游戏内容过分重复,公式化,缺少调剂。

世界缺少互动,呆板单一。

薄弱的剧情,撕裂的内容。


评分:6/10,风景很好看,游戏很乏味,强迫症患者需注意。

PS:下次汤姆·哈迪如果再拍Mad Max,是不是要抓把蛆含在嘴里。


疯狂麦克斯 Mad Max游戏评测20180813008
END


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