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创建于2018-08-14 02:29

作者:

jh94

版权归作者所有,未经允许严禁转载

我对你不吝赞美之词,但我终究不能爱你

去月球
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本文带有强烈主观意识,可能引起严重不适,慎入。《去月球》登录安卓的时候就买了,躺在手机里很久了(惭愧没有在Steam喜加一,甚至在写这篇之前都不知道本作还有两个DLC,只能以后有机会再做补充了)。这两

本文带有强烈主观意识,可能引起严重不适,慎入。

《去月球》登录安卓的时候就买了,躺在手机里很久了(惭愧没有在Steam喜加一,甚至在写这篇之前都不知道本作还有两个DLC,只能以后有机会再做补充了)。这两天终于咬咬牙算是玩通了,也打算写一点看法。首先,为什么说咬咬牙呢,游戏口碑甚好且公认剧情感人,照理我一个剧情党应该很喜欢才是。其实我也不知道,这就是我今天试图说清楚的事情。

首先说说我遇到问题,说实话,如果不是本作铺天盖地的好评我可能甚至可能无法坚持玩完这个游戏。这个情况很奇怪,我甚至说不出来哪里奇怪,既不是因为游戏性的缺失,也不是因为剧情的不连贯,那时候想可能也就是因为没有一口气通完吧。直到我通关了整个游戏好像有了一点头绪。

那么在谈论我的问题之前还是简单介绍一这款游戏吧。简单来说,这大概就是一款像素风的视觉小说游戏。想说的太多,脑子有些乱,我大概按照之前的分类试着逐条分析一下。

去月球游戏评测20180814001

首先是画面,对于像素风的游戏,画面是个很难评价的东西。不过本作在细节方面有不少惊喜,比如River的几个侧脸表情十分传神,其实不光是River,整个游戏中对侧脸表情的表现都有不少亮点。或者应该说整个游戏的画面都充满了细节比较合适,总之作为一个像素风的游戏,游戏本身对画面的追求却没有丝毫的减弱。

去月球游戏评测20180814002
去月球游戏评测20180814003

然后是音乐,音乐部分我就不凑什么热闹了,不是第一次说了,我,jh94,十级乐痴,整体感受就是配乐还是让人舒服的,大概就是这样了。对了通关之后会解锁音乐盒,可以欣赏游戏中的各个配乐。

 至于本作的游戏性,大家应该也都有所了解,几乎没有游戏性就是本作的特点了。游戏的一大卖点就是没有刺激的动作与丰富的游戏系统。如果非要说游戏本身有什么解谜属性的话,本作也毫无难度,因为你可以在手册里轻松的得到提示。但是我其实不那么认为,虽然整体来讲是如上所言没错,但是整个游戏中还是有不少亮点的,比如开场那个打松鼠的场景,比如在两个博士之间出现矛盾时那些简单的“打僵尸”,比如游乐场记忆中的打地鼠,总之游戏性虽然不强,但是还是藏了不少乐趣在整个过程中。

去月球游戏评测20180814004

最后的最后绕不开的是这部作品被奉为神作的最主要原因,故事,或者说剧情。个人认为故事主要分为本作的主线,即为John实现愿望,还有就是可能是系列作品的主线剧情,因为整个流程中出现了不少与本作主线剧情没有任何关联的伏笔。这些伏笔的存在当然是为了之后推出的系列作品,而且也能引起玩家的兴趣,可以说是比较成功的,但是我之前所说的问题可能也正是出在这里。!!!提示,【】内内容可能引起不适,请选择性观看。并且后面的剧情涉及轻微剧透,慎入。

【首先本作的主要目的就是为了给玩家讲一个故事,所以其实剧本都早已写好,就等着你去探索了,这就是游戏性缺失的主要原因。在这样一个模式中,玩家其实大部分时候只能选择看,但是除去那些有效的伏笔,本作中的无效信息或者说无效元素对我而言有些太多了。我个人的感觉就是,当我只能按部就班的按着写好的剧本走下去的时候,并且我的多余操作和探索并不能得到任何回报的时候,过多的多余元素反而给我造成了困扰。

比如我开头遇到的问题,基本就是因为无意义的从这里走到那里,去触发剧情或者有的时候根本就是为了移动而移动,游戏过程中不少这样的情况出现。在很多其他游戏中,无意义的移动并没有造成我的困扰,因为我在迷宫里不断走回头路是为了寻找可能存在的隐藏要素,而本作在游戏进行到一定程度后你就会发现根本没有那些隐藏要素,即使你走了很多没什么太大的意义也只是为了继续看游戏给你讲这个故事。这一点确实引起了我的困扰。同样的一些剧情的存在也让我感到疑惑,首先我们都知道这栋房子对于John的意义,那么故事最后说他把房子遗赠给了Lily这件事对于整个剧情的意义在于哪里呢,难道塑造John是个善良的人的形象吗。再有在John记忆的最后,让医生和Lily进入记忆的操作也令人费解,感觉就像是强行感人一样。当然其实我应该辩证的看问题,但是前面说了,这个游戏的主要目的是为了讲故事,而在故事的表现上又有很多晦涩的表达,甚至还有系列作品的伏笔,那么玩家自然会深究各个场景、台词、角色的意义,最后发现其实并没有什么的时候确实有点难受。不过其实也许只是因为我是个事逼吧。┓( ´∀` )┏】

回到剧情上来,其实游戏的剧情设置是比较有趣的,包括中间的几次转折非常的有意思,两位博士抽丝剥茧为我们讲了一个好故事。可以说完全当得起这铺天盖地地赞美。

事逼的老毛病又犯了,故事是个好故事,但是我并不喜欢呢。首先我不喜欢两人现实的爱情,借用“拳师七号”对本作的一句评价“这种比较顺的爱情里,遇到不满意一遍不去经营沟通解决,一遍心里头又各种放不下时刻纠结的,在我看来都是添堵”,我倒不觉得添堵,但是我始终无法接受两人的爱情,即使是River患病,我也不能理解,难道他们之间的感情甚至无法去克服交流沟通这个问题?而修改后的记忆中,更像是一个童话故事,美好的让我很喜欢。(钢铁老狗就喜欢吃糖)即使历史改变,两人仍然相知相爱,当然现实中其实也是这样的,即使记忆被药物阻隔了,John仍然爱上了River,和“去月球”这个愿望一样,两人之间的情感纠葛甚至超越了药物的阻隔、超越了时空的限制,但是无法突破一个交流沟通……这有点过于真实了,我无法接受一个童话里出现这样的桥段。

 可能因为本老狗最近生活过的不那么如意,所以不免看问题的时候激烈了点。也许时间倒退一些,我在买游戏的时候就体验完了整个游戏也许就是完全不同的看法了。总之不管我喜不喜欢这个故事,这仍然是个好故事无疑,我仍然是很推荐没有玩过的小伙伴可以体验一下,而且推荐一定要挑个空闲的时间,一次性把游戏推完,像我之前在《回忆之旅》那篇鉴赏力说的,一次性推完冲击力会更强,更能体会到本作剧情的强大,最好是通完之后正好能45°仰望天空看到月亮,说不定眼泪就流不下来了。

去月球游戏评测20180814005


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