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谈及《进化之地》这部作品的历史,就不得不提到在游戏业界非常出名的比赛——《独立游戏制作比赛》。这项比赛要求每个独立游戏制作团队需要在48小时做出一款相对较为完整的独立游戏,根据立意、创意等等方面进行打分。《进化之地1》便是第24届独立游戏制作比赛“Ludum Dare”上的冠军。
1代作品最大的特点在于:巧妙的将游戏的发展史囊括于一款游戏之中取之精华,并把不同时代游戏的不同玩法巧妙融入其中。在游戏中体验整个RPG从游戏画面到玩法的发展历程的玩法在当时引发了极大的轰动,后续的手机端移植也非常成功,算是一炮而红。拥有如此卖座的IP,那么游戏开发者“Shiro Games”必须趁热打铁。终于,在15年的8月,推出了续作——《进化之地2》。
玩过1代的朋友应该清楚:游戏将从像素画面起始,然后通过剧情慢慢推进,游戏有了声音。画面也由8bit像素风转为彩色2D再变为立体3D,玩法也逐渐变得丰富,动作和战斗元素(类塞尔达)等等慢慢加入进来……不过较为遗憾的是,进化的内容是线性的,玩家走过整个发展历程都是不可逆的。
作为第二部作品的《进化之地2》,不得不说游戏的整体的表现力又上了一个台阶。与一代不同的是,游戏创造了恢弘大气的故事背景和世界观,再以一个失忆男孩为主线串起整个故事,让玩家在探索的过程中慢慢铺开各种玩法。人类与恶魔积怨已久这种喜闻乐见的故事好坏咱先不评说,至少整个故事的主线清晰明朗了起来。
而且相对于更注重“进化”的1代,2代首先就在游戏的剧情部分进行了打磨,为玩家带来了一个更长更完整的故事。与此同时,不在局限于RPG一种游戏模式,而是大胆的将横版过关、飞行射击、解谜、卡牌、跑酷、战棋、格斗甚至是消消乐都统统加了进来,且每一个游戏类型都做到尽善尽美。不仅致敬了各种优秀的游戏作品,而且玩梗玩的飞起,丰富度MAXXX。与其说这是一部游戏发展史,我更愿意称之为一个游戏大杂烩。集各类游戏精华荟萃于其中却又不突兀,是非常好评的。
相较于1代,该作不再是单纯的有序进化,而是通过游戏中的时代的变更与现实中游戏史相联系。简单来说,就是剧情引导时代造成游戏画面变化。当然,这种通过剧情的走向来变动游戏模式的安排似乎比之前平铺直叙的“进化”显得更有意思一些。
从人物血量可以看出,本作不再是按照现实游戏发展既定顺序进行进化推进,而是通过游戏中的时代与现实中的游戏史的串联,再从一个游戏类型毫无违和感地变化到另一个游戏类型,加上一个个妙趣横生的“梗”,使得未来的一切都充满了未知的趣味和可能性。而且,游戏后期玩家还可以获得满地图飞+一键随意切换不同时代哦,听上去还是比较有意思的吧~
就像《巫师》系列的昆特牌才是主体一样,《进化之地2》也拥有一套卡牌系统。60张与游戏相关的卡牌分布于游戏的不同角落等待玩家去收集,而卡牌对战也是游戏娱乐玩法中的一场重头戏。
游戏的整体感觉像简化的炉石。双方玩家都有一个血量,然后按费拍怪。不同于炉石自动涨费的机制,玩家可以选择消耗牌上的费用进行卡牌的放置,也可以消耗卡牌获取相应的费用。比如手上三张大哥的情况下,我可以弃掉其中两张大哥直接上第三张大哥,第一回合就压场。听到这你可能觉得打这个牌完全靠运气,我认真的告诉你,对。
咳咳,开玩笑的,其实也需要一定的策略性。如前场和后场的搭配,长手与短手的配合,涨费怪排前头反击怪窝后面(误),不算精妙但是真的很有魔性。如此这般在冒险世界中满世界找人打牌的勇者,我算又见着了一个~
由于本次邀约为IOS版,那么我也专门下了一个对应的版本进行游玩。内容完全复刻,游戏品质也不错,唯一值得说说的一点便是操作。作为一个涵盖了各种游戏形态的大杂烩,使用手机虚拟摇杆操作有多困难我就不多提了,各种游戏形态的变化繁复绝对能让您从一个高玩变成一个“手残党”!
倒不是说移植的不好,只是相较于手机来说,玩PC端用手柄操作的舒适度是无与伦比的。(当然如果你告诉我你是手机外连手柄玩的,那上面的话权当我没说~)
总的来说,从我打开该作开始,便觉得惊喜不断,想一直玩下去的心就没有停歇过。且后期模式的多变也不会让玩家产生多少枯燥感。瑕疵有,但不明显,更多的是满满的新意与趣味性。所以无论您之前是否接触过《进化之地》系列都可以来大胆尝试一下该作,我想不会让您失望。
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