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说到赛博朋克,最先想到的是《银翼杀手》、《底特律:我欲成人》和波兰蠢驴已经在做了的《赛博朋克2077》。乍一看《RUINER》,会有一种《赛博朋克2077》2D先行版的错觉,因为它们有着赛博朋克和波兰制作两个相同点。最有趣的是,《RUINER》的开发商Reikon Games的几位创始人都曾在CD Projekt任职。
《RUINER》是一款非常非常刺激的双摇杆动作射击游戏。故事发生于 2091 年岭谷市,一位配有生化装置的狂徒为拯救被绑的兄长,接受了神秘黑客的帮助,攻击腐败的体制并揭发背后的真相。 在堕落的暗巷中体验,瓦解「天堂」背后主宰虚拟世界的企业巨头。 结合超极限的反应速度、强化工具及武器来达成任务。
在游戏中,玩家需要操控一名背上写着弟字的角色过关斩将,最终探寻哥哥被绑架的秘密。《RUINER》的战斗由射击、技能、走位三部分组成,玩家需要通过冲刺不断躲避敌人的攻击,并同时射击敌人。借鉴于《迈阿密热线》的制作理念,使得《RUINER》最终成为一个快节奏、高难度的硬核游戏。
不断移动的敌人和不断增加的数量以及快速大量的子弹射击逼迫着玩家时刻保持移动,限制的血量、冲刺能量有一种“带着镣铐跳舞”的感觉。与之搭配的子弹时间是最浓墨重彩的一笔,时而快节奏躲避+射击,时而在子弹时间中肆意移动屠杀,用四个字来形容那就是----张弛有度!
一个战斗让玩家酣畅淋漓的游戏,剧情大多简单粗暴,如同爆米花片一般。
《RUINER》不想这样,当时出走CDPR的叛逆精神在剧情中得以体现,看似一目了然从开头就猜到结尾的剧情的二度反转,会让玩家大呼过瘾。干净利落的过场剧情,饱含叛逆精神的对话营造了一个真实的赛博朋克世界。一句“GO!Puppy!GO!”把所有言语都抛在一遍,提上枪干爆他们!
值得一提的小亮点是玩家在游戏中可以选择“点头/耸肩”,第一次选择的时候笔者很认真地纠结了这两个选项各自的意义,在尝试选择后发现这个选项对游戏的剧情、战斗没有任何影响。Reikon Games仿佛在告诉玩家,嘿,这就是赛博朋克的世界,你所以为的反叛、独立最终只会成为无限失败的惨案,游戏的结局也是如此。
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