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从各种意义上说,「堕灭暴徒」都是一款不折不扣的18+砍砍砍突突突的动作类游戏。玩家将扮演一位戴着大摩托车盔,装有机械义肢的半机械人,进行无休无止的杀戮活动。只为了救出自己的兄弟——至少他自己是这样相信的。
裹着漆黑的皮衣,跨上狂躁感十足的机车,手提一根物理学圣剑,主人公刚出场就如同80年代日本暴力团一般冲击感十足(除了背后一个大大的“弟”字让我感到十分出戏)飞溅的血浆,飞散的尸块,节奏感极强的电子乐,主人公行云流水般的砍杀,无不使游戏的狂气喷薄而出。
故事发生在2081年的近未来,一个充斥着钢铁、机械机关、贫民窟、性与暴力的时代。堕落的政府,垄断的公司,腐败的公务员,肮脏的小巷,霓虹灯前扭动着腰肢的妓女......末世的气息扑面而来。
蒸汽机关轰然作响;酗酒的醉汉在街头扭打;无处不在的监视用无人机.....黑夜永远不会完结——直到你决定用撬棍搅碎这黏稠结块的空气。
「堕灭暴徒」的核心即为控制着主人公进行不断的,无止境的杀戮,因此,能否表现出杀人的艺术即决定了本作的成败。
实际上,「堕灭暴徒」在暴力美学的表现,以及鲜血与肢体碎块的控制上还算令人感到满意:随着砍杀角度不同而四散飞溅的血液,在地面上划出一道道恣意妄为的轨迹;伴随着嘶哑的叫喊声,从躯体上撕扯下的碎块掉落满地;尸体横七竖八被丢弃在各处,残余的体液在地板上滴答作响……虽然这些实在说不上风雅,但在出色画面的表现,苍蓝或赤红灯光的掩映,蒸汽朋克布景的衬托下,出人意料的并不让人感到讨厌,甚至令人觉得有一种独特的美感。
由于制作者主要来自于波兰地区,因此在「堕灭暴徒」中,无处不在的东方风情着实令人感到惊讶。
不过话说回来,鉴于游戏本身的背景,这些东方风情也并不多有格调:香港贫民窟式的糟糕城区规划;破败陈旧的简体中文招牌;日本红灯区式的风化场所;横在路中的越南摊贩......甚至连传统的易经都以算命老头的方式表现出来。
东方的独特美感,搭配上末世的总体基调,意料之外的令人感到十分新奇。
主人公在开场时只装备了物理学圣剑和一把手枪,虽说在应付杂兵的时候不成问题,但在boss战的时候还是十分乏力。因此,通过刷杂兵不断掉落普通枪械,并在每一小节战斗结束后,利用「拾荒者」搜集并合成高级枪械,就成为游戏中至关重要的一环。
同时,因为在本作中没有弹匣的概念,所有的远程武器都是一次性用品,打空所有子弹后,即使是高级武器,也会自动被丢弃。所以在什么时候使用高级兵器,是否需要节省弹药,也使得游戏更有挑战性。
可能是由于主人公身为改造人的缘故,在「堕灭暴徒」中,技能点被表现为核心芯片,为了升级技能,则需要破坏隐藏在地图各处的箱子,收集芯片。
在游戏中,一共分为四大种类技能,同一种类的技能不能相互叠加,一次只能使用一个。因此,在面对不同种类boss时,正确选择实用的技能就成了升级的基础。
「堕灭暴徒」的战斗系统十分丰富,虽然玩家一次所能携带的武器有限,但人物的技能以及和「晶体管」相似的闪现路径规划系统,使得本身就快节奏的战斗流程变得更加紧张刺激、炫彩华丽。
同时,毕竟这并不是一款无双刷刷刷游戏,敌对势力的能力同样非常出色:就连杂兵也会拥有闪现的能力;许多精英兵种的武器性能比玩家的还要优异;更不必说关底的各式boss宛如作弊一般的输出和血量...想要流畅的通关一般是不可能的 ( ノД`)只有多试几次,摸准敌兵的攻击模式才能有效制敌(被第一关boss蹂躏了十几次的手残如是说)
虽说每一关卡的目标就是单纯的击杀boss,但是游戏本身的剧情、人物的塑造、世界观的构建都可圈可点。
由于玩家扮演的主人公经常被黑客骇入大脑,受人操控,所以前期的剧情容易让人感觉如在雾中。但打穿了所有关卡后,将所有剧情串联起来,会发觉本作是一款充满了诡计,欺骗和跳反的故事,峰回路转的剧情使得游戏更加有趣(当然在这里就不剧透了)
游戏中也有许多个性丰富的人物:混乱教会的修女、机械店的老头、还有可爱的女骇客(´▽`)ノ♪
游戏除了主线剧情之外,还拥有十分丰富的支线任务,通过完成不同人物提出的人物,整个作品世界都将呈现出来。
「堕灭暴徒」作为一款砍砍杀杀的动作类游戏,拥有优秀的战斗系统,充实的剧情,独特的世界观,合拍的音乐,的确是一款质量过关的游戏,喜欢快节奏动作游戏的玩家值得一试。
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