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《余香》是橘子班新出的一部国产黄油,当然,黄油这个标题到底准不准,大家去玩一玩就知道了,不过这并不是这部游戏的重点。《余香》描述的是在未来的一个高度发达的国家乌托邦社会中,主角成为了国家机器下的工具,没有自己的情感和选择权的故事。
简单来说,这就是一个反乌托邦的故事,是讲人性的。当然,在国g中寻找科幻,那是一件很不靠谱的事情,而在本作中,科幻的成分也想当牵强,属于不怎么用细致去看的那种,这也导致了,许多玩家在玩了之后,将其中隐藏的残酷成分一笑而过。当然,我们不能苛求玩家,毕竟这部作品的力度本身比较浅,而且许多核心内涵被“娱乐化,萌二化,消解化”了,也就是说,主题成为了一个被折叠了,被消解了之后的娱乐工具,在这种情况下,玩家不会有切肤之痛,会觉得故事离自己很遥远,当然不会有什么实实在在的收获了。
实际上,橘子班的作品能做到这个地步,也是让笔者很吃惊的, 不由得需要出来赞叹一下里面的奇思妙想,并且,里面几个故事当中的暗中联系,也显示了制作组超一流的制作功底,而剧本的水平也是让人可敬可叹。但不得不说的一个问题是,力度还是太浅,不知道是对于当今玩家的承受能力考虑,还是处于环境的考虑。总之,这是一部好的作品,但不能说是一部好的反乌托邦作品,它的主题并不能得到充分地表达,没有余华《第七天》那种怒目金刚,菩萨低眉的感觉。
至于其中的情节,大致梗概一下就是,主角跟青梅竹马的少女一起,在上大学之前来到了一个世外桃源旅游,而相互确认了感情,但是在这之后,进入了大学后,角色就会被国家清洗记忆,成为国家岗位上的工具。由此体现了故事中想要表达的一些东西。当然,实际剧情有着更多的东西,大家玩完三个故事就明白了。
综合来说,《余香》这部游戏综合素质都很不错,不论是cv,音乐,画面,演出,都有可圈可点之处。不过,游戏中出现了不少的政治内容,一板一眼之处都有着政治哲学的地方,其中重点讲述了无产者与国家的对立,还涉及到了许多资本与国家等东西。说简单点就是,这就好像是一部关于马克思主义的作品一样,当然,也并不是这么简单的,后面就笔者详细叙述一下,当今的国g作品,如果想要在这个方向发展,可以采用怎么样的方法。
简单来说,我相信大家写一部游戏的时候,有时候也会像橘子班那样,担任更多的社会责任,这个时候,指导思想的重要性就体现出来了,因为作品同时也是在表达核心思想给读者。其实简单来说,作品在这个时候所做的,就是用实践来检验自己的理论,又用理论来批判自己的实践。这么多年来,我们跟着教育中的思想,来设立自己的世界观和人生观,产生自己的想法。故此,身为一部作品的制作者,我们也是有所观念,想要表达的。但是,我们不能因循守旧的遵循原来的思想,就像橘子班的《余香》一样,会对于看似美好的乌托邦社会提出自己的质疑,希望能真正的让大家看到人性,美好的东西,反对腐朽的东西。
就像歌德的一句话。“一切产生出来的东西,都一定要灭亡。”现在世界飞速的发展,不论是什么思想,产生之后,都有变化的地方。这也是我们国g的责任,毕竟,日g产生有几十年了,它是的确有着它应该的地位,但这也说明了,我们新的游戏应该有着新的进步,不能把“正统”看成一成不变的东西,而是要进行“扬弃”,从就得作品的思想的废墟上就出其中有价值的内容,加以发展,审核当今中国的需要。实践的唯人主义为我们提供了一种价值的标准,它也使得我们在一个充满权力异化和金钱异化的社会中,保持独立的人格,就像《余香》一样,大胆写出有些人不敢去写的东西,不致失去自我,不致看不到人的价值。这也是笔者想要说的。马克思认为,个人不是湮没在集体中,而是在集体中得到自由与发展。这样子,才能百家争鸣的创造出繁荣的国g,不拘泥于以前的作品的千篇一律,自由发展我们的精神内核,成为今后文化发展的一个重要组成部分。
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