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花了二十个小时把《底特律变人》打通关后,我陷入了深深的哲学思考以及复杂的矛盾心情,忍不住把这些想法一锅乱炖,表达出来。
先说我的结局,反正不存在剧透,大家的结局都不一样。卡拉带着爱丽丝九死一生好不容易到了加拿大边境,最后牺牲自己才让爱丽丝活下来,简直把我气哭。康纳最后答错问题被队长误杀,也是崩溃。最不在乎的神棍马库斯竟然在5%成功率下最终逆袭成功革命,算是留了个念想。
游戏是好游戏,我来挑挑刺,背景设定其实有点矛盾。在这样一个机器人如此发达并且已经能够量产普及的社会下,想必经济结构已经翻天覆他,早就转向第三产业,不可能出现游戏中人类被机器人排挤而失业的情况,这也是我认为机器人不会取代人类的基本立场。只是一个小疑问,偶尔会让我有点出戏,但基本不影响游戏体验。
游戏的玩法毫无疑问具有革命性和开创性,通过各种抉择和穿插的QTE去影响剧情走向。但是我又想起了那部经典的《蝴蝶效应》,看似改变了选择,其实只是改变过程,最终结果都是一样的。就像那句话,石头丢进水里只是溅起水花,并不会影响河水流进大海。好比最近在虎扑看到一个帖子,假如庞统不死荆州不丢,蜀国能否一统天下。高亮答案是,一两个人可以影响时代进程,但是改变不了历史车轮滚滚向前。所以我也在想真的重来一遍结果是否会有本质区别,机器人与人类的抗争不会因为两个主角活下来而终结。
刚好最近刷完《西部世界》第二季,正好对照着看。《西部世界》中的基本立场是人类发现机器人可以长生不老,于是走起了歪门邪道,想要把人类意识移植到机器人身上让自己也变成不死身躯。而人类意识和机器人意识的本质区别就是人类可以选择,而机器人只能被动执行。但是在数百万次的测试中悲伤地发现,所有主动选择最后却殊途同归,都是到达同一个终点,着实让人很失望,人类真的有选择权吗?
当然就算真的影响不了历史进程,但是每一个选择对于当下形势走向还是很有价值的。所以每次到关键剧情选择的时候,总是面临着人性拷问,尤其是人命关天的时候,可见上帝也是不好当的。反正当选择卡拉牺牲自己的时候,又纠结又难受,也许这个游戏塑造的不是主角的个性,而是塑造了自己。
anyway,这是一个非常特别的游戏,号称互动式体验的里程碑,或许未来还能改变电影产业,甚至还能带来哲学思考,简直不要太棒。特别适合我这种手残党,期待下一个更加精彩的作品。
---首发于公众号“晓之又晓”,转载注明出处。
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