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叽咪叽咪,用爱发电
不知在大家心目中神作是什么样子的,是带上兜帽在各个时代穿行的刺客信条系列,还是自由度极高“卡牌”游戏巫师系列。但我相信有的人心中神作是由三上真司领衔制作的生化危机,今天要评测的游戏便是三上离开CAPCOM后亲自操刀的首部恐怖游戏,恶灵附身。
在首次打开这部游戏是我想大部分人都是有点失望的,作为一部在14年发布的游戏,画面并没有多么突出,甚至游戏上下还有黑色边。(查了之后发现是三上为了营造电影氛围才在游戏画面上增加了黑色边)
但从游戏进入精神病院开始,不得不说游戏的恐怖气氛塑造的还是很不错,无论是鲁维克秒杀三名警察,还是与电锯男的追逐,以及尸群,血池等多个场景的设置,都让玩家产生了紧张的情绪。
在正作中的前十章,游戏在各个场景中的突然转变无疑会让很多新玩家摸不着头脑,但不得不说这也是游戏中的一大特色,也照应了梦境这一主题。但在游戏的后五章这种恐怖的氛围好像突然消失了,不得不说这也是游戏的一大遗憾。
强化系统
与一般的恐怖游戏不同,恶灵附身更像是一款RPG游戏,在我们玩的时候甚至会有一种在打怪升级的感觉。这是因为游戏不仅加入了属性和物品道具这一系统,更是加入了绿色凝胶这一特殊物品,也就相当于技能点数,可以用来提升主角的武器和自生属性,也提供了玩家多样的玩法。(比如被很多人使用的火焰鱼叉的打法)
场景设计
在这款游戏中我们甚至可以看到很多生化危机4的影子,比如地图上的各种机关和陷阱,在合理的运用下玩家可以用最少的弹药达到利益最大化,想必这也是很多高玩追求的。
而游戏在很多地图的细节上也十分用心,比如随着游戏进行越来越近的灯塔,比如每次进入安全屋后不同的寻人启事和报纸等等。通过这些你能够了解到这个游戏中更多的内幕与彩蛋。
怪物多样
除开各种拿枪拿刀的小怪之外,游戏中共出现了12个与玩家对抗的BOSS,并且每个BOSS都有自己出现的原因。比如说我们可爱的贞子姐姐就是鲁维克姐姐的思想与鲁维克复仇念头的结合产物。
甚至通过自己发现的彩蛋或者观察,我们能发现怪物的组成。比如保管者这个BOSS,在百度词条中我们只能看到保险箱中装着鲁维克死前最后的记忆这一描述。但是在第七章的地图中我们却能通过墙上的照片以及房屋的布置和之前我们发现的寻人启事来推测出他身体的主人,也就是修缮教堂的工头,不得不说三上在这一方面也做得很是用心。
想必大部分玩家在通关游戏后是比较懵逼的,我也有这种感觉,甚至认为游戏还有一些虎头蛇尾。就游戏整体而言,前十章是十分优秀的,但是后五章却有些令我摸不着头脑,无论是剧情还是游戏体验都有些下滑,我甚至觉得游戏公司有赶工的嫌疑。
在介绍剧情之前我首先为大家介绍一下STEM,也就是我们本作的反派鲁维克所创造的机器。STEM是一台类似于《黑客帝国》中的造梦工具,但每一个进入STEM机中的人的记忆会有所交互,而且个体经历的不同也会造成每个人看到的景物不同,也正是基于STEM的这种特质才有了整个后面的剧情。
剧情就正作而言还是比较简单的。也正是因为这一点导致了正作在游戏后期剧情和游戏体验较差,在正作中我们甚至对莫比乌斯公司只是稍微了解。但是在了解基德曼的DLC之后,我发现这部游戏是多线的,因为它的多线剧情我们才能更完整的去了解整个游戏。在DLC中我们以基德曼的视角将整个事件重新进行,在DLC中我们才能真正的了解到整个游戏的内核,也就是上文中我提到的STEM的特质,不得不说这也是三上的高明之处。
在DLC中玩家逐渐的开始了解莫比乌斯这个组织,也开始明白莫比乌斯与鲁维克之间的斗争。如果将DLC与正作进行对比,很多剧情也会豁然开朗,在此不进行赘述。
在适应游戏节奏后游戏难度会大大降低,对游戏的恐怖氛围也基本无感。
游戏画面质量和物理引擎都有些差强人意。
基德曼小姐姐的福利太少!
玩完DLC的玩家不知会不会对STEM的特质产生疑问,为什么基德曼和塞巴斯蒂安看到的景象会差别这么大。
在这里我插入B站UP灵魂刺青的解释。(已授权)
视频链接https://www.bilibili.com/video/av3595519/?spm_id_from=333.338.recommend_report.1
总的来说这还是一款值得玩家去细细品尝的游戏,在这里也不得不佩服日本游戏团队的匠心。
也感谢B站UP灵魂刺青的支持
也谢谢我的仿生弟中弟青蛙大魔王
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