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也许这是我玩过最好的一款国产游戏,这款由台湾开发商Crespirit&GameYue共同开发的游戏给了我太多的惊喜。
在我原本的印象里,我给《Rabi-ribi》贴上了很多标签,视觉小说、GALGAME、黄油……这让我或多或少的给了它些许轻视,等到上手了之后才发现这居然是一款2D像素风+横版卷轴+平台跳跃+弹幕射击的冒险游戏。如果有一个词语可以准确的概括它的游戏类型,或许可以沿用合成自任天堂旗下《银河战士》和Konami旗下《恶魔城》的“Metroidvania(银河恶魔城)”。“Metroidvania”专指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素的类型。可以说《Rabi-ribi》将这种风格发挥的淋漓尽致。
首先《Rabi-ribi》拥有十个不同的区域,而每一个区域又有着各有特点的地点,丰富广博的地图是给玩家自由探索机会的大前提,而可爱萌系的画风让玩家在探索的过程中决不至于感到无聊。地图上又提供了很多隐藏的道具和物品,甚至是隐藏的道路,让玩家在每一个探索阶段都会为一些突如其来的新发现而感到小小的雀跃,由此开始变得期待新的探索过程,这种即时而充足的正面回馈是让玩家保持探索欲望的重要条件。如何点亮全部的地图、收集到所有的物品,是每一个强迫症梦寐以求的事情,而游戏也贴心的准备了两个成就献给这些收集党。
而游戏的道具系统也十分丰富,《Rabi-ribi》没有选择通过主角升级来获得新的技能,除了少部分道具是通过剧情获得之外,绝大部分道具、技能和人物属性的提升都是通过探索或者购买获得的。再加上合理的模式选择,玩家既不会因为道具获取较少而使通关难度增加,也不会因为在前期获得太多道具而使游戏毫无难度。而且由于游戏是非线性展开,所以玩家即便是一个道具都没有收集到,也不影响通关的过程,使得卡关的可能性大大降低。
除了道具之外,《Rabi-ribi》还有类似于《空洞骑士》的徽章系统,玩家可以在游戏进程中获取不同属性的徽章进行佩戴,合理的搭配徽章可以起到事半功倍的效果,无论是在通关还是boss战当中都有着非常重要的作用。
说到游戏的战斗系统,游戏看似是一个普通的横版平台跳跃,但是当第一个敌人开始释放弹幕的时候我开始发现原来事情没有我想象的那么简单。虽然游戏大部分的普通怪物都是使用冲撞和远程射击的攻击方式,但是所有BOSS的攻击方式都是各种各样的全屏弹幕。如果觉得这种弹幕级别太简单,没有挑战性, 游戏还在通关之后解锁了SpeedRun模式和BossRush模式。前者是去除了所有剧情对话的速攻,考验你能够在多短的时间内完成主线任务;后者则是大家喜闻乐见的boss车轮战,BossRush过程中没有回复,而且每一场boss战一旦超过时间限制主角和boss的攻击力就会分别变为2倍和4倍来加大给玩家的压力,是通关之后依然追求弹幕挑战玩家的不二之选。如果是一个弹幕游戏爱好者,一定能在《Rabi-ribi》里找到属于自己的乐趣。
虽然在大部分ACT或者AVG里剧情都是一样附属品,但是《Rabi-ribi》的剧情并不是敷衍了事。艾莉娜是一只被拉比拉比镇的露咪和咪露姐妹俩饲养的宠物兔子,有一天当她醒来之后发现自己不但身在陌生的地方,而且还从兔子变成了兔耳少女。为了找出事情的真相和找回失踪的咪露,艾莉娜跟偶遇的妖精莉波一起踏上了冒险的旅途。随着冒险的深入,隐藏在海平面之下的冰山逐渐浮现,才让玩家玩家觉得真相大白。游戏整体气氛轻松有趣,对话的文本也颇为俏皮,NPC也没有绝对的善恶,再加上可爱的人设,使整个旅途变得格外惬意。
可以说,《Rabi-ribi》的完成度之高,包含内容之广,不是短短的一篇评测可以全部展现出来的,如果说其有什么缺点,或许没有CV是一个遗憾,但绝对不是一个瑕疵。此外,过于开放的非线性流程很容易使玩家错过一些道具,使收集之旅并不是那么容易。然而抛开这些小小的点不谈,《Rabi-ribi》实在是一款不可多得的佳作,推荐大家可以像我一样放下成见好好体验一下拉比哩比岛的风光和可爱的兔子。
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