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在2017年底,一款卡牌类手游在市场上悄然出现。和其它打着卡牌类旗号的手游不同,《月圆之夜》没有十连抽,没有SSR,没有英雄碎片,没有VIP等级,甚至不用联网,给玩家带来的就是一次爽快的DBG体验。
DBG,即Deck Building Game,牌库构筑游戏。游戏有一个公共牌库,开始时玩家有自己的初始牌,之后通过探索、购买的方式从公共牌库中获得卡牌、触发事件或者强化自己。前段时间的《杀戮尖塔》以及经典神作《Dream Quest》均是同类游戏。
在《杀戮尖塔》大货之际,玩家无数次期盼可以出一个更加便携的手机版来满足自己随时随地的爬塔需求,作为同样类型的《月圆之夜》是否是借这股东风扶摇而起,我们不得而知,但其确实是近几年国产卡牌手游中的翘楚之作。
游戏的主要玩法就是通过一次次的战斗获得金币,从商店购买新的卡牌,或者从事件中获取、移除、升级新卡牌。玩家也可以在战斗结束后获得与敌人等级相同的经验,升级后可以回满血量,并且提高基础属性,增加手牌上限,增加每回合抽牌数量等。值得一提的是,玩家在战斗中如果抽完牌库将不会再抽牌,只能等待下一回合弃牌堆才能再重新洗入抽牌堆,所以几乎不存在无限流的套路。
游戏一共有三个章节和一个最终章节,每一章节都有一定的“页数”,玩家同时在屏幕上看到的内容即为“三页”,除了怪物无法跳过,其他时间都可以通过右上角的红叉“删除”(之后不会再遇到),或者通过“下个路口”来刷新当前页面(“下个路口”页被删除,但是被刷新掉的事件之后还会遇到)。玩家也没有必要打完全部小怪才能打BOSS,而小怪除了金币和经验之外,还有有一定概率出现一些固定的对话内容和选项,玩家在选择之后可能+/-名声,+/-勇气等,名声达到一定数量之后可以获得金币,勇气则可以提高生命上限,两者的大小关系还会影响到最终BOSS的选择。
《月圆之夜》本体提供四个职业,分别是以普攻硬刚的骑士,以连续技制敌的游侠,以治疗和祷言为主的修女,以及会用魔法把敌人撕成碎片的女巫,在新的付费DLC中还会解锁一个以反制牌(《炉石传说》奥秘牌)为主的魔术师,每个职业都有自己特色,并且还有一个在平时使用的辅助技能(比如其实可以每五场战斗免费升级一张牌,魔术师可以每六场战斗从商店中免费获取一张牌),以及两个在战斗中使用的技能。
在最为核心的卡牌方面,游戏共有行动牌(黄),攻击牌(红),装备牌(绿),法力牌(蓝),祷告牌(白),反制牌(粉)和咒术牌(紫)等七大类上百张卡牌,在设定方面卡牌并没有职业的限定,骑士一样可以使用咒术,巫师一样可以秀的飞起。丰富的职业、卡牌产生了多种流派,而多种流派就带来了丰富的游戏性和较高的重玩价值。
和一般的童话故事不同,《月圆之夜》笼罩了更多黑暗阴郁的气氛。小红帽从小和外婆相依为命,但有一天外婆突然神秘失踪,根据警卫队的调查结果,最后的线索都指向了黑森林。为了寻找外婆,小红帽毅然踏上了冒险的道路。然而恰巧这一天是月圆之夜,小红帽除了面对通话中应有的狼人之外,还有各种妖魔鬼怪阻挠着她前进的道路。游戏整体使用暗色调,但因为月圆的关系又使整个画面变得格外亮眼,就好像绝望中的希望一样,再配上精致的模型,恰当的配音以及优美的背景音乐又给游戏带来不少的加分点。
然而,谈及《月圆之夜》,就不能不去讲一讲《Dream Quest》。我相信大部分的DBG忠实玩家都玩过或者听说过大名鼎鼎的《Dream Quest》,其制作人Peter Whalen后来被招到暴雪设计出了经典的狗头人冒险。我们可以很容易的看出《月圆之夜》的卡牌设定、怪物设定都大量的“抄袭”了《Dream Quest》而招致众多玩家的质疑和批评。但是制作组随后也明言前去美国获得Peter的鼓励与指导,现在的版本也已经比最早的版本少了很多更加相似的敌人。是非对错至此似乎已经没有判别的必要,我们不能否认《月圆之夜》玩法上的相似性,但是对于《Dream Quest》而言,绝不应该被人忘记。
作为一个手游,《月圆之夜》可能已经有了比较高的完成度,它的优点足以吸引很多人喜欢上这个类型,我大可以不谈缺点,但是对于一些玩过大量同类游戏的玩家而言,它又显得不是那么尽如人意。卡牌的增删途径显得过于稀少和随机,卡牌之间的平衡性,流派体系的成型难易度和速度,敌人强度的递增性和合理性,都希望制作组再加以考虑,并且再加入更多的原创性元素(比如新加的星盘系统),尽量摆脱《Dream Quest》的框架,做出一款更加经典的作品。
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