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叽咪叽咪,用爱发电
2D的类黑魂游戏,无论是人物礼物系统还是整体的氛围感都极为贴近黑魂,和《死亡细胞》与《空洞骑士》都是近期不可多得的2D游戏佳作。《血污》怎么还不发售啊。
魂系列爱好者,硬核2D游戏爱好者,探索游戏爱好者
休闲游戏玩家,手残玩家,讨厌反复尝试的玩家,
拥有预设职业系统:
通过特性迥异的职业来划分不同的战斗风格。
小兵:格挡战士,当格挡敌方攻击的时候,获得能量。
刺客:翻滚躲避攻击的时候,获得能量。捅他屁眼子。
血骑士:受到攻击后立即进行攻击反击可以恢复受损血量,是你,老猎人。
巫师:biubiubiu,当使用凤凰羽毛治疗时,获得能量。
神棍:有一个手下,会获得特殊道具,使用道具时,获得能量。
哨兵:只要拥有武器和盾牌所需要属性的一半即可使用,可以使用任何武器和盾牌,弹反后获得能量。
死神信徒:杀人获得能量。
VIT HP最大值上升
STR 力量 对应武器的攻击力上升
FIN 技巧 对应武器攻击力上升
END 耐力 抗性上升 其他属性少量上升
INT 智慧 魔法威力上升
HST 弓箭发射速度 技能回复速度上升
很多细节互动:
开局刚刚跳过悬崖的一个道具,平常是够不到的,可以骑在马上跳,能够跳的稍微高一点点,取得道具。游戏中此类细节互动的地方不少,咋一看能够拿到,却需要通过其他方式辅助拿到,很有趣。
地形设计很黑魂:
这种奇怪的角落掉下去是个道具,这很黑魂。还有类似火龙桥的火鸡桥,在很多地方上,黑魂玩家一眼就能看出来:哦~这是黑魂。
鼓励多周目速通:
在雕像处可以用羽毛的个数换取攻击加成,在多周目熟悉boss套路和地图的情况下,可以一路跑酷加上伤害增强来达成速通。可以预见,这游戏以后一定是国际速通大赛的常客。
天赋树:
游戏一开始角色是没有特性的,只有打掉了第一个boss以后才会解锁天赋树系统,这时候才能解锁特性。
天赋树系统让角色培养路线稍微多样化,多种不同的角色加上不同的天赋升级,带来的是不同的游戏体验,为多周目体验增加了可玩性。
额外的挑战收益:
游戏中有着达成了某种额外的挑战后,可以开启的挑战宝箱,获得额外的道具。
不过坑人的是,首先你要通过区域,然后找到宝箱,最后你才能知道挑战内容是什么,emmmm?你为什么不在一开始就告诉我啊。不过你重新跑一遍地图,然后不使用羽毛就能够打开宝箱。也就是说,重跑地图也是被计算在内的。计划通。
多种收集道具:
游戏中有类似于《恶魔城》魔导器设定的魔导书收集,可以为游戏带来增益效果。魔导书中记载着boss的资料,能够提升对相应boss的伤害。这是你知道的越多,你就越强,知识就是力量。
通过死亡了解剧情:
游戏中很多剧情是隐藏在死亡中的,只有玩家的死亡次数到达了一定程度之后,才会播放主角过去的故事。今天也要努力送死哦!
boss挑战模式:
通过了流程boss之后,可以回到boss房间挑战英雄模式,这才是真正的boss,流程boss明显是削弱版。不过这就很照顾不熟悉同类型游戏的玩家,通过升级即使是不擅长动作游戏的玩家也可以通关。
判定很奇怪:
游戏的判定很诡异,感觉和攻击动画不同步,而且有溢出判定区。很多时候你觉得打不到却受伤,你觉得打得到却不掉血。
装备很少:
游戏中装备的种类中规中矩,但是同系列的装备的数量却不多,而且装备之间差距和特性也不明显。
存在奇怪bug:
游戏在一些地形机关上有时会发生bug,机关不发动。
总结:
总体来说很有趣的一款游戏,但是现在的价格稍微偏贵。理想的价格应该在55-60元左右,推荐打折时购买。
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