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一个城市的英雄,还是一个英雄的城市?
区别于漫画和电影,阿卡姆系列的蝙蝠侠有一种独特的味道,总结为两个字:疯癫。
也许是系列暗地里将小丑设置为男一号,蝙蝠侠是男二号。
从阿卡姆疯人院的第一个CG开始,到阿卡姆骑士最后一个CG的落幕。
你能体会到无处不在的疯癫,这种癫狂在阿卡姆骑士被渲染到了顶端。
无处不在的小丑利用游戏独特的演出效果,还有马克哈米尔队小丑独特的声音演绎。
让这作的剧情、演出、表现都达到了顶峰,无出其右。
不仅如此,令人着魔的细节充斥在这座巅峰之城的各个角落,虽然大部分的时间蝙蝠侠都坐在蝙蝠车里,但通过无线电我们还是能听到哥谭市的暴徒们或抱怨、或说大话。
如果你不是很着急完成任务,可以考虑给这些暴徒一点颜色看看。
剧情最终走向了黑暗骑士的落幕,也意味着阿卡姆系列的终结,最后人们燃起了希望之火,而我们的骑士却不可避免的走向陨落。
但骑士,真的陨落了吗?
相信看完最后一个动画,你心中一定有答案,
究竟着个城市需要一个英雄,还是一个英雄造就了这座城市。
作为系列的最终作,在战斗方面,阿卡姆骑士的玩法并没有太大的变化,熟悉前作的玩家极易上手。事实上,制作组已经明白经过几代的打磨,阿卡姆系列的战斗模式已经没有可以继续改动的必要了。
于是,本作将目光投向了蝙蝠侠的座驾,一个经由卢修斯打造的新型蝙蝠车。
经过精心的设计和优化,蝙蝠车在流程中所呈现出来的效果,勉强令人能够接受。
虽然驾驶的手感并不是那么的出色,但战斗模式弥补了不足。进入战斗模式的蝙蝠车宛如一只八爪鱼,飞檐走壁无所不能。
然而,这样的改动缺点同样明显。
蝙蝠车在一些谜题里,成了蝙蝠侠的累赘,这种强制绑定蝙蝠车解密的设定,也让人蛋疼不已,比如在开场不久的一场化学工厂战斗里,你必须将战车运到工厂里,并进行战斗和操作,这种过分强调战车系统的设定不仅没有让玩家感到爽快,甚至在一些时候还会让玩家困惑。
战车的战斗除了开始时有些许新鲜感,在后面长且重复的战斗里,我也体会不到爽快感,有的只是累。后期在蝙蝠车被摧毁之后,我居然会舒一口气。可想而知,这战车有多令人反感。(然而,卢修斯造了好几辆备用,没过多久我又开上了另一辆一模一样的战车)
除此之外,本作并没有一场像样的BOSS战,比起前几作那些令人深刻的BOSS,本作能拿的出手的反派少的可怜,表演也令人失望,也许哥谭市的反派们经过几代的战斗,已经疲于奔波,在稻草人强势回归下,就静静的搬个小板凳,看蝙蝠侠的笑话了吧。
阿卡姆骑士作为本作从预告开始就作为噱头宣传的神秘人物,在主线中后期的一场蝙蝠侠幻觉演出开始,我相信玩家们就已经有所预感了,而当最后二人真正面对面厮打,阿卡姆骑士被蝙蝠侠打碎头盔之后,换上新的头盔,新的颜色,相信熟悉蝙蝠侠故事的玩家一定会感慨万千。
本作头号反派是强势回归的稻草人,不知道从哪里归来的稻草人,不仅手段变得诡计多端,就连气场也变得十足,面对蝙蝠侠的步步紧逼好不褪色,虽然最后落得一番可怜的下场,但作为最终章系列的BOSS,也算是撑得起台面。
另一个令人棘手的BOSS,是支线任务里的谜语人,这个一直让玩家讨厌的角色,再次体现出了他那令人厌恶的气质,不过他的支线任务你一定没办法拒绝,毕竟蝙蝠侠的红颜也没几个了。
还有一个勉强洗白的角色,是毒藤女。由于稻草人的毒素影响到了哥谭市的植物,毒藤女被迫和蝙蝠侠展开了合作,她的结局,令人嘻嘻。
而最最重要的角色,自然非小丑莫属了。
作为第二部里早已死去的反派,一直到第三部也仍旧步步算计着蝙蝠侠,作为唯一一个真正意义上打败蝙蝠侠的角色,制作组也将蝙蝠侠和小丑的关系带到了一个新的台阶。
无论怎样,阿卡姆系列注定是游戏史上的经典之作,经过几部的打造,阿卡姆系列的蝙蝠侠不仅令人敬佩,其表演和效果也完全不输于任何一款真人版电影。相信打通阿卡姆骑士之后,我们看到那重新燃起的希望,一定会对这个肉身却足以比肩神明的英雄,有深刻的印象。
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