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在《胡闹厨房》刚出来的时候,这一款游戏的背景大概说的就是玩家所处的星球遭受了前所未有的危机,一个世纪大胃王怪物什么都吃,无奈之下,厨师们只能尽自己力所能及的努力去制作食物来喂饱它,免得让它吃掉自己的家园。但因为主角们的能力不足,所以没能满足大胃王的需求。在家园即将被破坏的时候,老国王使用了穿越时空的能力,穿越到了灾难之前,并且告诉主角们要去各地历练,为以后即将到来的灾难做准备,一定要喂饱这个大胃王,避免悲剧的发生。
游戏的操作很合适,加速跑,切菜,拿菜,装菜,灭火等等,游戏的地形变化以及菜式变化也很不错,大家在一起玩的也不亦乐乎——默契的配合 or 愉快的分手,但就是有一个地方不是很完美,那就是没有多人在线联机的功能。一个非常需要多人协作or干架的游戏,怎么能没有在线联机的功能呢?
那么现在我们正式宣布,《胡闹厨房2》正式加入多人联机模式!撒花!
在大家都在把《胡闹厨房》带着玩笑的意思戏称做“分手厨房”的时候,可能很多其他玩家也在好奇,一个厨房游戏为什么就叫“分手”厨房了,原因就是你永远不知道你的同伴会做出什么奇葩的操作出来,有可能对方会带着你做好的菜肴掉入深渊,也有可能会是对方不小心把菜肴扔进了垃圾箱。
那么在《胡闹厨房2》里,你的同伴可以做出更多让你觉得可以“分手”的操作出来。这一切都是因为《胡闹厨房2》给每一位玩家新增了一个新的动作“投掷”,你可以把材料直接扔到对面,而不用跑来跑去浪费时间。
因为投掷功能的出现,游戏关卡的设计将会更加灵活多变,可以设置很多以前无法设置的情景。但也因为投掷功能的出现,你的同伴将会作出更多让你抓狂的举动。比如你刚做好的菜,他帮你直接投掷到了万丈深渊,你只能眼睁睁的看着那盘香喷喷的菜肴,渐渐消失不见。
难道因为一个“分手厨房”的说法,这个游戏就不可以情侣之间愉快的玩♂耍了嘛?不存在的。
因为是个需要很默契的操作才可以拿到高分数的游戏,所以在游玩过程中难免会出现争执或者觉得对方无法与你默契配合的情况,但在这个时候只要能够合理的分工,不要执着于一次通关。只要在游戏的过程中不断地鼓励对方,互相协商过关思路,你们将会惊喜的发现,双方的默契度将会大大增高,而女孩子因为你的绅士风度也会对你的好感大大增加。所以《胡闹厨房2》是否会成为“分手厨房”,一切都要看玩家以什么样的态度和素养去进行合作,一定要调整心态,记住这个是个游戏,不要让游戏变成破坏友情的炸弹,而是要反之利用它来训练双方的默契,这样才是一个良好的游戏体验方式。
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