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《Sword Legacy Omen》是一款战棋为主,CRPG的地图探索为辅的作品,它的发行商是著名的Team17,发行过我们都熟知的分手厨房、波西亚时光、逃脱者等等,这款战棋作品应该算是他们的一次新的尝试了。
游戏的画风和战棋玩法很容易让人联想到《旗帜传说》,但本作却带有地图探索要素,和许多CRPG一样,玩家可以在一个场景内自由地探索和搜刮,自行了解一些背景故事,并且偶尔也会碰上敌人触发遭遇战。从另一方面来讲,本作是将战棋玩法取代了CRPG中的暂停即时制的战斗系统。然而理想很丰满,实现出来的东西却仍旧不尽如人意。
游戏中的战棋玩法可以说做的很到位,给到玩家的自由发挥度很高。每个关卡之初玩家必须从众多的角色中选择四位来进行闯关。在关卡中不仅仅是战斗,包括地图探索也都需要这四位来完成,因此队伍设置很重要,例如带锁的宝箱则必须要有小偷才能撬开,而枪兵的推动技能能有效利用战斗时的各种炸药桶、铁桶等物品。
在战斗中,每个角色初始位置都保持在遭遇战开始前的那一瞬间,因此保持队伍的整齐紧凑也会是在探索中需要注意的。每个角色都有自己的一些可解锁的技能,差不多八个主动技能和三个被动技能,并且都特色十分鲜明。牧师的技能都是一堆加血加buff或者加能量的,而狂战士则有一堆高伤害的技能。大家的技能点数都共享,玩家完全可以大肆给一个角色点满所有技能变得特别强,也可以平均一个角色两三个技能互相配合。当然了施放技能都需要消耗行动点数,只要行动点数够,角色也可以进行多次位移和攻击,没有次数限制。而每个角色还有固定的能量点,消耗一个可以在当回合额外获得+2攻击+2防御和+2的行动点数,这也给战斗提供了更多的操作性。
而与战棋系统相对的地图探索模式就实现的不那么尽如人意了。主要的因素就是匮乏的内容,地图中可以探索的无非就是几个宝箱,几个障碍物或者几个写着字的牌子,遭遇战也可以勉强算是地图探索了。这些和传统的CRPG还是无法相比,类似小偷开锁的内容虽然不错,但终究还是太少了点,后续希望开发商能多增加些类似的元素把。值得一提的是地图中的物品是随机的,无论是宝箱还是怪物的掉落物,提高了重玩体验。而至于为什么要重玩,请看下一节。
本作的难度设定在我看来是有些意思的,它并没有可以给玩家死板的三个选项 简单-普通-困难,而是让玩家自由在游戏中无形选择难度。为什么这么说?游戏中的角色状态都是会得到继承的,也就是说下次战斗初始的角色血量和能量值都是上次战斗剩下的,无论是否跨了章节或者换了地图。而极为少量的治疗方案让游戏中的角色血量变得尤为重要,游戏的难度变得扑朔迷离。如果你在前期打的略微自由了点,血量没有保持在一个很高的状态,可能后期难度就会陡增,而如果前期非常注重战术,多次重玩以达到完美无伤的结果,那后期难度或许就有所下降。这种设定见仁见智,对于休闲玩家或许极为不舒服,但喜欢挑战的玩家可能就比较享受这种刺激紧张的感觉了。
Team17 发行的这款作品虽然还不够完美,但也是有些自己的特色,其中对于战棋的战术自由度应该不会让喜欢战棋的玩家失望,但剧情和地图探索的提升空间还是很大,喜欢CRPG的玩家可能要再观望下了。
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