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接到这个邀约的时候,我其实对这部名为Circle Empires的游戏的内容还是蛮期待的。
要问为什么的话,其实早在两年前,曾有一部与其同名的,基于unity系统的游戏悄然在网络上免费发布过,虽然没能引起多少关注,但恰巧那时我刚好无事,成为了那个即使在2016年也称得上画风简陋的游戏的游戏的玩家之一,甚至得益于我的懒惰,现在它仍然躺在我E盘GAME文件夹的角落里未曾被清除。
虽然画面实在勉强只能算是能看的程度,但这部小游戏仍然给我留下了还算蛮不错的印象。
“只要玩法有趣,就一定会有人认为这是个好游戏”——对于当时的我来说,这游戏确实足够有趣,足以让我不在它的画面是否精美上多做纠结。
环形的地块区域,不同地块的特性和植物与怪物环境,采集资源建造军队,版图扩张与征服……即使游戏耐玩性较低,重复挑战乐趣不大,但对于一个近似于flash的小游戏来说,它已经足够有趣了。
于是在收到这个邀约之后,我就很开心的打开STEAM将这个从预览动画中看上去画面明显有着大幅提升的“进化版”游戏购买了下来,并期待其给我带来更多的惊喜。
因为之前所述的原因,这次的评测我不打算只是做简单的游戏介绍,那样的介绍在叽咪上搜索“环形帝国”就有许多其他大佬的评测可以帮到你,我这次想做的是,将它与两年前的免费版本做一个对比,看看“有多少进步,有什么变化,变化是好还是坏。”
第一个令人满意的地方是该游戏提供了简体中文翻译,稍微令人不满的则是文本充满了机翻的味道,虽然看得出来应该还是有经过校对,没有太多错翻,但毫无润色的说明文字确实稍显生硬——姑且大体上还是不影响理解的。
除此之外比起两年前的版本,最大的变化是加入了“英雄系统”——你可以在游戏开始前在最多18个英雄(初始三个,分别通过不同的条件解锁)进行选择,来给予你接下来的游戏独特的资源加成和BUFF。
……对,就只是BUFF,这些被翻译成“首领”的英雄们并不会在战役中领兵作战,甚至他们的形象不会出现在进入战役之后的任何一个画面中,他们为你提供的,只是一些初始额外的资源或兵种,以及占领新地块时的一些额外的小好处。
除此之外,旧版本中的随机怪物狩猎(整个地图中随机一个区块被一个随机的有着特殊技能的头领怪物占领,击杀该头领则获得游戏胜利)玩法被改为了关卡挑战的模式,总共有12个头领怪物,不过一开始只有一个BOSS可选,必须战胜前一关卡才能挑战下一个BOSS。
除此之外在游戏模式上就没有任何变化了,依然是“怪物狩猎”“征服全图”“阵营对战”的三种游戏模式,依然是分成许多难度,但结果主要还是通过变化版块上的怪物初始强度来提升难度,地图分为5个等级的大小但就只是从2X2到6X6的差异。
顺便一提,初始菜单里还有个“宝库”的新功能,其作用是每当你的战役获得胜利后就根据你的得分在你的宝库里会掉落一些金闪闪的代表黄金宝石皇冠之类的图案进去……然后就没了,我至今没能搞明白这个功能到底有什么作用,难道就只是用来看的么……或者如果堆满整个宝库的话可以召唤神龙什么的?
至于战役之中,除了画面确实是实打实的提升之外,最大的变化是比起旧版本多加了几个科技升级,远程攻击,近战护甲,对建筑伤害提升之类的……
除此之外,就几乎,没有了!
所有的兵种,包括野外建筑和特殊怪物兵种,几乎全都是从旧版本中照搬过来的,游戏在战斗玩法上没有明显的变化,怪物AI也依然“不管什么难度都还是一样的蠢”——唯一让我感到惊喜的变化,是我在框选一个范围内的部队时,我终于不会将农民也一起拉走了。(旧版本框选范围时会选中范围内所有兵种单位,新版本只会选中其中的战斗单位,除非框选范围内只有农民才会选中农民)
实话说,对于这样的“进化版”,我是有感到失望的。
究竟什么样的游戏是小游戏,或者说大到什么地步才不会被称为小游戏,这个大小的量化标准究竟是什么?画面?剧情深度?流程长短?制作团队规模?或者干脆,它在硬盘中所占据的体积?——我觉得大概每一个看这篇文章的人心中都会有不同的答案,我也不太想就这种问题上做太多讨论。
所以干脆把这个问题揭开去,姑且算作是小品级游戏吧,这个说法就比较好明确,从我的认知来说,我把它定义为“能在数小时的游戏时长内体验完成游戏绝大部分主要内容”的游戏分类——以这个标准来说,《Circle Empires》究竟算不算是一款小品级游戏呢?
我认为毫无疑问是的,虽然硬要玩下去,把所有的怪物挑战关卡全部通关还是可以消耗掉你大量的时间,但这个游戏的整体玩法和乐趣,基本上在短短1、2个小时,数场战斗的时间里,就可以说是体验结束了。
我不太想深究究竟是什么导致了这一切,比如明明使用了板块间的随机链接来增加游戏的随机性,但却因为绝大多数板块4面全都是正常连接而导致零星的随机断连根本没有阻碍扩张的作用,或者比如明明做出了若干的高级兵种和科技树,但差异化不足使得海量平铺低级兵种依然是绝大多数时候的最优解,再或者因为AI低劣的智商和几乎没有的操作手感导致远程兵种的实际战斗能力远超同数值的近战兵种……我觉得最根本的原因,还是“不管玩几场,感觉游戏过程都差不多”才是最致命的问题吧……
总的来说,比起2年前,新发售的Circle Empires在许多地方确实提升了游戏体验和趣味度,但在最本质的游戏深度玩法上,并没有做出太多的创新,导致游戏还是无法摆脱“玩上几场就腻了,无脑暴兵就赢了”的尴尬局面。
结论来讲,如果作为一个“寿命仅有几个小时,只会占据你一个下午的空闲时间”的小品级游戏来评价,我认为它是合格且能带来足够乐趣的,但如果你想要的是一个能够长期把玩的“战略游戏”,我觉得还是不要报过多期待为好。
我曾经有听说2年前的旧版本随着更新还开放了多人对战模式,不知道是否是谣传,如果真的加入多人对战模式的话,Circle Empires在可玩性上也许还是能够有不少的提升的——但如果不能改进目前每局游戏同质化严重的问题,终究还是无法让人长时间玩下去的吧……
原本打算放出所有英雄和BOSS的具体描述的,不过因为篇幅有限就不一一贴出了,想要看的同学可以回复或者在群里联系我,向我索要其他英雄和BOSS描述的截图。
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