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创建于2018-08-16 13:20

作者:

小五五五五五

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《Chasm》开启拯救世界的地牢冒险之旅吧

断层
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

5 年前,Bit Kid 为了完成一款游戏而不得不像玩家们发起众筹而制作的独立游戏,而且时隔五年后的今天,Bit Kid 提交了一份名为《Chasm》的答卷,而这份由玩家众筹且耗时五年才完成的游戏如今

5 年前,Bit Kid 为了完成一款游戏而不得不像玩家们发起众筹而制作的独立游戏,而且时隔五年后的今天,Bit Kid 提交了一份名为《Chasm》的答卷,而这份由玩家众筹且耗时五年才完成的游戏如今到底如何呐?现在就为玩家们揭晓这份答卷。

游戏介绍

游戏为一款主打 2D 像素风类恶魔城游戏,讲述了将军听说矿镇因为狼群的威胁而不得不罢工,为了保证矿物生产力,而派遣了玩家所扮演的一名新兵以骑士的名义前去调查事实,但当玩家到达后,发现城里人都被矿井中的怪物绑架。玩家为了恢复和平赌上了骑士精神而进入矿井中,展开了一段充满挑战又危险的冒险之旅。

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优秀的像素风格呈现

作为一款以像素风格呈现的恶魔城类型游戏,画面风格非常精致,着实给玩家带来眼前一亮的视觉体验,与此同时,配合上细微的场景互动,比如矿镇被玩家吓飞的乌鸦,地下城堡的窗帘因被玩家的跑动而轻轻摇曳等,虽然数量不是很多,但这对于一款刚刚出锅的像素风游戏,在画面呈现方面又是锦上添花。

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略感别扭的按键和流畅顺滑的动作

游戏操控方面除了上下左右外,Z 代表跳跃,X 代表攻击,C 代表投掷武器,V 代表闪避,随着技能物品的收集,你还将学会↓+Z 滑铲,↑←+Z 抓壁等其他操作。但是,ZXCV 四个连续键位的设计对新手确实不友好,需要玩家去熟记四个键位的功能,在和怪物战斗中一旦发生混淆,玩家除了可能导致扣血以外,甚至会使自己殒命于此。建议可以将 Z 键的跳跃改到空格,这样玩家就只需要熟记其他三个键位即可,以便减轻玩家左手的压力。

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虽然游戏按键操作上存在一定的小瑕疵,但是本作的人物动作的设计和衔接上却非常优异。跳跃,攻击,闪避,操作手感干净利落,配上优秀的动作衔接,跳抓梯子,连续墙壁跳跃,空中翻滚,以及在和怪物战斗过程中,连续的多次攻击配上一次优秀的闪避,这些丝般流畅的动作给玩家带来则是不错的游戏体验。同时这种干净利落的动作衔接,也是本作作为 ACT 游戏的一大优势。

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丰富多彩的地牢探索内容

游戏中每章的地图场景非常的大,供玩家探索的地方也处处可在,探索的内容也非常之多。单在游戏方面,可以通过探索地图解救被关押的村民 NPC,NPC 会给玩家提供不同的服务 (不要想歪!!!),还可以给予 NPC 任务物品进一步来解锁特定服务。

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仅是玩家的装备,就有怪物掉落,NPC 合成,开启宝箱这三种途径获得,当然开启宝箱也有概率获得回城卷轴或属性卷轴,此外,回血食物与合成材料可以通过砸房间中的可破坏物品和击杀怪物掉落。地牢中也设计了很多的单独房间,玩家在探索这些房间的过程中,便可以得到解锁特定动作的技能物品,例如可以滑铲的绑腿,反复横条爬墙的钩爪等,拥有了这些物品后,可以返回以前章节的地图去探索之前无法到达的区域。

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在游戏剧情推进方面,玩家将会多次遇到制作组的小考验——解谜,作为游戏内容的小插曲,每次的解密需要玩家开动脑筋,处处留心地图的信息,虽然不是很难,但至少提升了些游戏的耐玩性。

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单调重复的背景音乐,把握不当的地图设计

本作有处亮点就是玩家有待机动作,配上贴合地图的背景音乐,确实有种让人停不下来的感觉。但是本作的音乐和地图唯独显得非常单调,虽然本作有地图随机生成特色,但是每一章的地图非常的大,而且每一章只有一首背景音乐,这样使得虽然游戏的探索内容丰富,但玩家在这一章的整个游戏体验中,都将往返在跑图和听同一首背景音乐之间,游戏性也因此而大打折扣。

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同时不得不说的是,制作组在设计庞大的地图同时,为了拓展游戏竖轴空间,设置了大量具有难度的平台跳跃(尤其是第二章),而且平台跳跃过程冗长且枯燥,在终点的一次失误便能使你前功尽弃。玩家在推进剧情和探索地牢的过程中,则必须完成这一类平台跳跃才能通关,这便使得本作的游戏性又降了一个档次。

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游戏的存档机制也是地图设计中的一个弊端。游戏并不能随时存档,而是通过特定的存档点进行存档,而存档又不是常见的位置信息存档,而是游戏信息存档。玩家如果被怪物杀死,则从上一个存档点到死亡的这段游戏过程全白费,有种“辛辛苦苦大半年,一夜回到解放前”的强烈挫败感,而且每个地图的存档点都相距较远,再加上地牢中的怪物是隔一个房间就刷新的机制,因此该作的地图设计饱受玩家的诟病。

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各式各样的怪物类型

作为一款地牢探险类的游戏,本作的怪物种类也非常繁多,足足有多达 87 种怪物类型,不同的怪物还有不同的攻击方式。每次面对新的怪物时,都要多谨慎对付,多切换武器来找到最好的应对方法是必不可少的要素,对于已经遇到过的的怪物,玩家可以在图鉴中查看怪物的详细信息,这些信息在玩家冒险中会提供很多的帮助。

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游戏中大部分怪物都为主动攻击,而只有下图的怪物是在地图中处于巡逻模式,便被玩家们笑称为“本作中求胜欲望最强的怪物”。

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最后总结

优秀精致的类恶魔城游戏,呈现的画风绝对是 2D 像素类游戏的优品,还有丰富的游戏探索内容和 RPG 要素,以及角色的干净利落的动作和丰富的怪物类型,都是这款游戏夺人眼球的亮点。但是这款游戏也存在些许的设计不合理处,刚开始游戏时的别扭的按键,重复的背景音乐,无聊的漫长跑图和奇怪的存档机制这些大大小小的纰漏,以及每次的死亡都会给玩家带来深深的挫败感,都使得本作的游戏性大大降低。

其次就是我个人的详细游戏体验,开局之前可以选择游戏难度,算是对新人的一个福利。游戏前期的体验非常单调,就是简单的跑图打怪过剧情,但是随着剧情的推进,将会解锁 NPC 和技能以及多种类型的装备,逐步带给玩家更高的可玩性,越往后则会进一步解锁更多的内容,后期就是利用多种动作技能组合,展示玩家个人秀的时刻,算是一款慢热型的游戏,需要玩家静下心去感受。(因为本作剧情确实老套便不做评价)

在我个人看来,独立游戏的《Chasm》,只能算是一款 良+ 的作品,游戏内容丰富,画面表现精细,明明可以达到优秀的评价,但是瑜不掩瑕,由于本作诸多的缺陷,严重影响玩家在游戏中的体验,使得游戏并不能得到很高的评价。

目前本作售价 70 元,打折价 63 元,暂无汉化,类恶魔城游戏爱好者可以立刻入手,其他玩家想体验游戏的话,建议还是等再低一点的价格入手为好。

本文转载 BABA 「https://www.babagame.vip/archives/20328

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