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创建于2018-08-17 00:59

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

打脸精英4

狙击精英4
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《狙击精英4》作为系列第4部,继承了3代的所有优点,同时又有所提升,更大的地图将会使这一代成为狙击手的天堂,而辅助武器的重新增强,又让狙击苦手能够体验倾泻子弹的乐趣。

长期执着于毁容业的卡尔·费尔伯恩这回又又一次席卷而来,游戏在时间轴上直接接住3代,从北非来到意大利。从3代到4代,卡尔的形象发生了翻天覆地的变化,从一个蠢呆的愣头青年变成了油腻中年大叔,不过不打紧,这回他还要窃取德军的秘密武器资料并阻止德军的猥琐计划。

狙击精英4游戏评测20180817001


《狙击精英4》可以说直接承袭3代的,主要的变化比不是很多。在画面上是有所提升,增加了一些效果,同时对色调也进行了调整,画面做了褪色处理。游戏的整体色调有些偏淡,贴图也更加仔细,不像3代都是对比度强烈的色块以至于显得有些卡通,所以风格更加写实。不过因为这一代扩大了地图规模,绘制距离更长、人物运算量更多,所以配置要求也水涨船高,出于对游戏性的考虑有些效果也不能完全关闭,比如场景的阴影,这真让一些配置低的玩家只能望而却步了。

狙击精英4游戏评测20180817002
继承3代的瞎眼亮光


游戏的音效和3代一样,拿过来就用。音乐方面,主题曲是变奏的系列调调,平时行动时几乎没有音乐陪衬,不像3代还来几首异域风情的曲子。


游戏的主干既然继承前作,所以特别大的变化没多少。4代依然保留在开放世界狙击特色,任务如何完成,在哪里狙击完全取决于玩家。击中部位也分得更准,前作敌人几乎每次都能用身体硬扛一发子弹,这次是不会出现了。前面也说了,4代的地图明显比3代大很多,而且也不像3代人为划出很多封闭的区块,区域边缘的直线距离一下从200米左右增加到500米左右,所以玩家更加有可能获得长距离击杀的机会。不过么,人物动作和物理效果还是一如既往的生硬,以至于我老是在怀疑 这个系列到底有没有动作采集和物理引擎。

狙击精英4游戏评测20180817003
遗憾的是我的最高记录是官方设定好的


4代针对游戏性还进行了一些调整:

1、最明显的是狙击镜可以设置归零距离,分别有100、200、300、400和500,于是这通过归零调整就不用频繁的抬镜了。还有如果攻击远距离目标,会出现子弹轨迹。

2、4代取消了3代的武器配件系统,转而变成通过完成成就来获得属性提升,对于选择强迫症患者而言并不是什么坏事,只不过现在武器、道具解锁需要用升级点数来换,不再是通了某某关即可拥有。除此之外,加入了人物技能,只要等级满足就可以选择相关技能。

3、几乎每种装备都多了两种使用模式,如果是枪就多了两个弹种,所以说这回炸药是可以设定爆炸时间了,蠢呆终于学聪明不用扔出去再打一枪。

4、任务开始前,多了个对话环节,而且还有武器可选(如果你没有解锁的话)。

5、4代还稍稍升级了攀爬系统,也能挂在边缘实施暗杀。说到暗杀,人物这回可以正面发动肉搏,而不被敌人打断,相当于必杀。

6、本作还增加了通讯兵、炮兵观察员两种敌人,前者会呼叫援军,后者会呼叫炮击。

7、敌人的人的钢盔这次的作用更大,击中钢盔的子弹有一定几率会被弹开,有次我用MKb42打头,敌军的钢盔就弹开了不少子弹,以至于我发誓再也不用MKb42。

8、辅助武器重新调整,带弹量增加获取弹药量也更多,准确性也大幅提升,可以说回归了1代,狙不过突突也能过关。

9、打一枪换一个位置的系统保留,但是移除了3代智障的换位提示,生效距离估计还是老样子。

10、击杀特写有概率会使用黑白风格。

11、增加坠落致伤的高度,主角不会跳个1米高就摔断腿。

12、敌人增加了个人信息,让世界看起来更生动,使得战争显得更残酷。然而我也懒得去看。

13、战役中添加了一个不占物品栏可以无限使用的炸药包。


另外《狙击精英4》也没有3代那么搞笑了,更加严肃,为此4代做出的改变有:移除主角死亡时可能出现的面部特写、人体骨骼加入些血管和肌肉组织、人中枪以后不容易飞起来。

狙击精英4游戏评测20180817004
给他吃子弹


游戏的原版剧情和3代一样,一共8个大关,内容还是架空二战,但是武器的出场时间比前作更加准确。游戏难度有5种,其中“学员”“精确射手”这种简单的算一类,“狙击精英”算标准难度,“人枪合一”“人枪合一(进阶)”这种高难度算一类。“人枪合一”难度以下的难度都默认开启瞄准辅助和屏息放大,所以如果想享受狙击精英的乐趣,最好先去设置菜单把这两个关掉。“人枪合一”虽说真实,不但移除了屏息的进度条,还用了固定的瞄准镜倍数,但是这模式在另一方面着实有些扯淡,最重要的一点是它把大部分UI都移除了,比如血量、地图,任务目标、可捡拾物品也不高亮,整个屏幕干净得要死,甚至查看弹药都要进入选择圆盘。另外,“人枪合一”难度还移除了子弹特写,打起来特别真实特别无聊。再看看“狙击精英”,虽说是标准难度,但是这难度除了标记的敌人会墙后显影,最糟糕的是小地图上会显示出敌人的位置,另外还有玩家会被发现的距离,这简直是开挂。于是乎官方给的几个难度,都没有一个让人满意的,不过还好还留了个自定义难度。


游戏的潜行系统,可以说集合了《合金装备》《细胞分裂》等游戏的一些特色,比如墙后显影、最后被发现位置的留影。区域的光照程度、使用的姿势、移动速度,会决定敌人发现玩家的距离,这个在“人枪合一”以下难度的小地图就可以获知。如果在夜间西行动觉得周边太亮,那些灯泡是可以打碎的,可是有一点很狗血——蜡烛是打不坏的。敌人也是真实视野,玩家躲在其途径角落,他们也是不会发现的。掩声射击,这个内容依旧保留,包括那个可以破坏的发电机。还有敌人对于150米开外的枪击是完全没办法的,他们听不到声音,弄不清楚子弹是从哪里打过来的。如果没有环境和距离的掩护,玩家可以选择消音子弹,以避免被敌人发现。

狙击精英4游戏评测20180817005
“同盟国向你问好。”

不过嘛,《狙击精英4》哪有那么麻烦,直接开火暴露,敌人就全部找上门,哪有什么“我在哪里,谁在打我”的事,直接在对射中彰显自我,一举消灭所有敌人。

狙击精英4游戏评测20180817006
要不要在对射中彰显自我?


《狙击精英4》可以说是目前系列最好的一代,不过也有些不足之处。比如拌线地雷的使用,蠢呆一直没有1代主角用得这么溜,3代老是埋不下去,4代则是放尾杆的时候经常失败,要么又老是接住放第二个。新增的炸药包对一些有人的装甲车无法安放,显然偷工减料。还有一些地形,看起来很普通,却会造成地形杀,莫名其妙的秒杀。最后就是那个不科学的钢盔挡子弹,Mkb42的步枪弹都能弹开。

狙击精英4游戏评测20180817007
从这个桥上冲下去
狙击精英4游戏评测20180817008
然后死了



优点:

地图更大、更开放。

物体边缘或者说hitbox做得好。

画面好。

操作更加人性化。

有中文支持。


缺点:

配置要求高。

地图有些地方做得不仔细。

价格虚高。


评分:8/10,集大成的狙击、潜行作品,不过一些地方尚缺火候。

PS:蠢呆就是喜欢简单事情复杂化,除了以前TNT一定要用枪打,现在杀个人还要专门跑到200米开外。

狙击精英4游戏评测2018081709
四头并排必有一中



叽咪叽咪,用爱发电

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