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首先来说,这款游戏并不是用来娱乐放松的,而是为即将变成苦逼程序猿的年轻人提供一点入门技巧。。。
如果只看steam上的展示视频,你也许会认为这是一款第三人称射击游戏——屏幕里的机器人打得有来有回,各种子弹护盾看上去像模像样,只差你上去大显身手。不过很可惜,玩家并不能亲自上阵操纵它们。那这是一款rts游戏,需要给这些机器下达命令?这话只对了一半。这些机器人的确需要指示才能正常运行,但是下达指示的方法却不是点几下鼠标就能搞定的,游戏中,玩家将不再直接控制全副武装的战斗部队为己出战,而是成为真正的幕后操控者,创造一系列程序代替你间接地去克服一系列的困难与挑战。当然,这并不意味着可以坐享其成了,反而更需要玩家耗费脑力精力来设计程序。AI的全部设计工作将在一个简单的可视化界面完成,行动、攻击以及不同的环境条件也均可利用编程实现。
这个编程的过程是通过类似于图表的形式展现的,就好像高中数学里那些坑爹的题目。
在这个过程中,玩家可以选择对各种目标进行检测,然后再进行下一步实际行动。比如这张图的程序就是:如果附近有球,那么把它抓起来。
同理,我们的程序也可以设计的更复杂一点,比如附近的敌人抓起来了一个球,那么我们对它进行攻击;否则则抓起最近的球。如果你希望对你的机器掌控的更加全面,你也可以使用好几组程序来规划机器的行动。
除了可以从程序上来调整自己的队伍,游戏也提供了不同型号的机器人。最常规的泛用型机器人各方面能力都比较平均,重装型机器人装备了火力凶猛的机枪,拥有坚固的护盾,但是移动能力底下;突进型机器人牺牲护甲换取了机动性,武器也采用了近战杀伤力大的霰弹枪;狙击型机器人的生命和移动都很差,但是攻击必定能命中,威力也很出色。
游戏的关卡内容主要是对能源球的抢夺。游戏开始时玩家先要选择己方阵容并逐一编写程序,之后便开始作战。在场地上分布着若干能源球和基地,最终目的是尽可能多的将能源球送入我方基地或者阻止敌方这么做,得到能源球多的一方胜利。玩家不仅要合理安排机器人的行动路线,保证将每个能源球以最短路径送入基地,同时也要掌握好资源累计和歼灭敌人之间的平衡,从理论上来说应该是种有趣的体验。。。
但是笔者很怀疑这款游戏的娱乐性所在,更搞不明白这款游戏的受众。如果说它是做给程序猿和大学生玩的,我可不认为在996工作制下的程序猿回到家还有精力继续编这些玩意,也不认为被大计基和c语言折腾的欲仙欲死的大学生会对这类游戏抱有好感,唯一的可能就是有某个空闲时间很多而又立志当码农的玩家试着玩玩看。但是这款游戏的难度却对没有接触过程序语言的玩家极不友好,如果不看攻略的话有可能连教程都过不去!尽管这款游戏的创意看上去很美好,但现实恐怕有些尴尬。加上游戏高达50RMB的售价,实在是不予推荐。
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