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《去月球》,在像素游戏当中已然是大名鼎鼎的存在。不因为别的,只要清脆的bgm响起,就让人回想起那迟暮的爱情承诺,泛起一点心中的涟漪。
作为一款看上去与许多喜加一几乎没有差别的“RPG制作大师”游戏,《To the Moon》本不预备着获得多大成功。或许用自己的出色剧情感染一批真爱粉已经是制作组的满足条件了,但观众的眼睛是善于发现的,一款优秀的游戏注定不会被埋没。
剧情的设定,糅合了时空穿越、爱情、迟暮等多种元素,而这些元素本互不相干,组合起来的《去月球》却毫不突兀,所有设定完美地互相黏合,推动剧情发展。这一切都使游戏又像一部电影,设定完备而成为一部精美的作品。
具体来说,一个未完成的爱情承诺本就足以感染玩家,却又因游戏中的设定而有了安慰弥补的可能,这使得游戏的交互过程很好地契合了剧情需要。
+互相契合不显突兀的设定
+感人的爱情故事
背景音乐简单而不失沉浸感,与像素画面相得益彰。
并不精美的像素游戏画面,其实是可以搭配许多风格的bgm的,但制作组很明智地选择了钢琴为主的简单旋律,清脆动人又符合游戏对小巧玲珑bgm的需要。
++优美而又不失代入感的音乐
作为一款RPG游戏,虽然因类型有所局限,但这也就是其硬伤——操作性。虽然剧情感人,但全程玩家可以说没做任何有意义的操作。鼠标点来点去也不过是收集开启下一场景需要的记忆碎片。简单来说,这个操作要求就是为了让玩家需要操作而设定的,对于剧情发展基本没有作用。其实完全可以添加一些物品的搜集,或是简易的解谜,这也是许多RPG的选择。
-毫无意义的操作系统
总的来说,打折时购入,当作一部不错的视觉小说也是可以的。而且如果你还相信爱情,应该是会感动得稀里糊涂的吧╮(╯▽╰)╭
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