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创建于2018-08-19 16:56

作者:

jh94

版权归作者所有,未经允许严禁转载

蝴蝶有翅膀,却也越不过高墙

橘子班短篇作品集
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

七夕活动,虽说是游戏是合集,单是本篇其实只具体写了一个游戏。

七夕节当天在外出差,恰巧这一天经历了很多事情,心情着实有些复杂。周末回到住处想着报名了这个七夕活动,寻思着写点东西抒发一下心中郁积,本想写《白2》,得,结果郁积变郁闷了,罢了罢了,又寻思着都是galgame,写点最近玩过的吧。于是想起了《蝴蝶》,就是是橘子班的短篇故事合集里的一个小故事。

橘子班短篇作品集游戏评测20180819001

故事合集当然有很多故事,不过我这里就只写《蝴蝶》了,因为光这一个基本就值回票价了,我是不会告诉你们我还只推了三个所以要多写也写不出东西来的。

橘子班短篇作品集游戏评测20180819002

主界面挺花里胡哨的,色气的女主趴在床上,周围是昏暗的灯光,音乐可以看出房间理干净的有些过分,除了床什么也没有,甚至床上连个枕头也没有,一切似乎都在诉说这并不是一个寻常的房间。(我承认我是马后炮!)四个按钮上的中文切合蝴蝶主题,体现了我们汉字文化的博大精深,你说不好理解?那那些枯燥浅显的英文就是留给你这样的使用玩家的。(跑)还有这若隐若现的墙,这墙穿插在游戏中多处,总给我一种很压抑的感觉,让人有一种逃不掉的感觉。(我可能阅读理解做多了,脑子里咋这些话不断往外面蹦啊= =)

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游戏的开局是一个过场,一首四句小诗,简单明了,但其实已经概括整个故事这个暂且不表。旧墙,枯枝,蝴蝶,整个场景有一种独有的意境,配上每篇的小诗,营造出了一种特有的

Feeling。这十段小诗,虽然不是每篇都能理解其中含义,配合着背景的意境和这性冷淡风的旁白,整体感觉就很好。(附上十篇小诗截图,打字?不存在的。能用截图就觉得问题怎么可能打字。)

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橘子班的游戏,最出名的应当是《高恋》,我也是从《高恋》开始了解道这个制作组。不谈剧情、画面、配乐的水平,之前对橘子班的作品的映像就是胜在“真实”。作为国内本土的galgame制作组,大量的文本体现了国人的用语习惯,甚至有时用到不少流行用语,总能会给人一种“莫名”的亲切感。在《高恋》中这种真实被放大到了极致,不仅仅是用语,乃至对整个高考前的特殊情况,以及大量的情景都能让人产生一种“似曾相似”的错觉,这应当得益于《高恋》中使用了大量的现实案例改编的剧情,以及国内特有的“高考”环境容易引起人的共鸣吧。

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本作当然也保留了他们一贯“真实”的作风,比如场景的设置,路边的杂货铺和理发店,在一些小县城的街头巷尾还是很常见的,所以在很多人的记忆里可能也都有类似的记忆,这就是所谓的“真实”,当然除了理发店门口这个女性,无论是她的年龄、长相、气质和职业都不是那么真实。但却偏偏是这个不那么真实的角色,使得这个故事有了灵魂。

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所以说,galgame故事的好坏,并非一定要“真实”,冬马和纱同样一点也不真实,但是丝毫不影响《白2》在galgame里的地位。《蝴蝶》也是一样,这个故事明明一点也不真实,但是却实实在在地牵动了我的情绪,即使游戏从头到尾没有一个选项,但是当时我的所有注意和情绪都集中到了剧情中去,去感受角色之间冲突,情感的纠葛,现实的桎梏和不甘却又无力的无可奈何。

 《蝴蝶》用一种欢快的节奏开局,但随着剧情推动,我的心情却越来越沉重,虽然角色们还是讲着一样的俏皮话,但是整个情绪却是一down再down。像是有什么东西在束缚我的情绪,也束缚住了剧中少年和蝴蝶的人生,命运的大手一挥,一切的努力都那么苍白,又无可奈何,就像图中的女主角,被人扼住了喉咙,似乎能挣脱,但最终又被名为“亲情”的枷锁束缚。这可能才是本作中的“真实”,不同于单单的场景和剧情中的既视感,而是这种当我们面对命运的枷锁,像挣脱却又无力,似乎能挣脱但又落入新的枷锁的无可奈何,这也许才是在我推完《蝴蝶》后心神不宁的原因吧。

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鲁迅先生有一句话“哀其不幸,怒其不争”,大概就是我对女主的感受。当然玩过的人可能要反驳我,不过我不是说女主不争气,相反,我觉得女主在那样的境地下,还保持着看书、唱歌这样的习惯,已经是不甘与世俗同流合污的抗争了,虽然也仅仅是这样了。游戏中大概是出于剧情需要不得不设置成这样,但在我看来,对所谓“亲情”的妥协,最后对自己内心的不安和对“世俗眼光”的种种妥协,迎来的这些不美好的种种,也终究是女主自己的选择。我说“怒其不争”,倒不是希望她去争什么,改变什么,或是指责什么,只是出于可惜罢了,“蝴蝶”已经很优秀、很美了。反观自己又何尝不是呢,也是做着一个很不满意的工作,坚持的理由也不过是跟家人的妥协,跳出了一些枷锁却又陷入了新的泥沼,对自己又何尝不是“怒其不争”

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一部现实而超现实的故事小短篇,让我重新审视自己。但正如“一千个读者眼中有一千个哈姆雷特”,它能带给“你”什么,还得由你来定。


既然是合集,还是要抱着认真负责的态度做一下介绍的。

游戏性:《蝴蝶》本身没有任何选项,游戏性基本为0,但是也有几部作品结合了养成和选择等经典要素。但是总体来说游戏性还是偏弱。

立绘画面:中规中矩,有几张意境个人相当喜欢。

剧情:《蝴蝶》我甚至想给满分,其他接触的几部也都还可以。

音乐:     相当不错,值得尝试。

存在明显不足(其实就是我想吐槽一下):大概因为是短篇,所以没有CG收集等功能,有点不习惯。还有进到一个短篇之后就退不回主界面了,要不通关要不就重开……天知道我这种手贱的点错过多少次,光写下这篇我就至少开关游戏不下五次了!


呼~其实写这个我也挺郁闷的,但好歹能下笔写,不像某《白2》,想到就胃痛。但是写完发现,我好像忘了写主题“恋爱”了。本作的“恋爱”,或者准确来说不算“恋爱”,算是“感情”元素,发生在一个杂货铺老板孙子和隔壁洗头店的风尘女子“蝴蝶”之间,你要硬说起来这都算是不伦恋了,当然主角甚至未成年肯定不会出现一些奇奇怪怪的东西,两人之间也没有确立所谓的“恋爱”关系,但是两人之间确确实实产生了一些类似“爱”的东西,勉强算是跟“恋爱”扯点边吧。而且两人的关系是本作的主要线索,所以一旦讲起来就难免疯狂剧透,还是不讲了吧。(肯定不是因为我懒,也不是因为单身老狗不高兴写些情啊爱啊的原因)

最后祝有情人终成眷属!

橘子班短篇作品集游戏评测20180819018
FFFFFFFFFF


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