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前言
首先我本人是不是很喜欢把这款DOOM叫做DOOM4的。因为从意义上讲,之前游戏开发商是制作了真正的DOOM4,但是作为半成品的DOOM4由于游戏机制因为和众多当代FPS游戏过于太相像却没有完全继承DOOM的惯有元素和游戏性所以也就重做了这款DOOM,直到DOOM2016问世。但我们现在去玩这款DOOM2016的话眼前确实还会一亮。
如果在做的各位可以了解一下这款游戏的前世今生的话就可以发现这系列的游戏是一款当之无愧的传统FPS游戏。只是款暴力美学为主的游戏,比现在的FPS要简单的多,因为在这系列游戏内你着实不用想太多战术协作之类的问题,上去干就好。而这款游戏的传承也着实让我想到了另一款经典《雷神之锤》,但是相比《DOOM》来讲,雷神之锤更成功的是他的游戏模式和联机方面,有兴趣的玩家也可以亲自尝试下雷神之锤系列。
还是说DOOM2016,这款游戏相比前作跨过了差不多10年的时间,画面革新已成必然,在这款全新的DOOM之中你可以看到各种未来科幻片里的东西,全息投影,武装机甲,以及各种刮着未来风的界面UI。游戏的各种武器会随着游戏进程而发展,在每一次发现都会有新的收获。但是尽管这样以杀戮为主的游戏,玩家也有可能被虐,每一个敌人涌出的地形,都可能给予玩家最后一击,可以说,这是款虐人也被虐的游戏。有时你可以大摇大摆的近战搏斗攒血,有时你也会被打的龟缩在角落瑟瑟发抖。
杀戮极致的快感DOOM2016
DOOM是一款包含着传统FPS又具有血腥暴力外表的游戏。游戏内的弹药补给充足但弹夹容量有限,有弹夹容量却又不用换弹夹来补充作战,有很多武器种类但你却可以一一带在身上,不用忍受着思考哪款枪械更适合自己的困惑。这一切就是为了将杀戮的快感进行到底,不会让人迟疑,不会让人有太多的思考“我得躲到哪里换弹夹啊!”“这个怪干不过可怎么办啊”一切从简,思考更简,干就行啦。而至此又不得不说游戏的掉落机制,开枪击杀更易掉落子弹,而近战击杀又以掉落血量补给为主,这让玩家在无形杀戮的同时也更好的不断补给自己的需求,而这也着实使得玩家不需要太刻意注意自己的满载要求,因为敌人在哪里你的补给就在哪里。而作为本人来讲我更喜欢喷子几枪然后近战终结敌人的快感,没错,我没死过。
但是DOOM并不是只有杀戮与暴力,他也需要智慧树在游戏里生根发芽,门禁系统,解密都让游戏在无情杀戮的闲暇期更充满了趣味,只是苦的就是那些迷路小白痴了。游戏的剧情很简单,作为并不是以剧情为卖点的游戏来讲,剧情的存在把游戏的目标写的更有目的性。 由于剧情的淡化,怪物种类的增多已成必然,而这些怪物也都是系列的招牌怪物了。相比现代的FPS,DOOM中登场的怪物种类自然要对得起主角身上背的那么多枪支。跑得快的,皮糙肉厚的这些不用细说。像只能背后爆菊的粉红魔,飘在空中的眼魔,则会在不同维度方向中不断地对玩家进行施压。
游戏地图不是完全开放,更多的是半开放线性关卡,没错,就是关卡,有点像鬼泣的机制,你玩完一小段剧情就可以选择是否继续下一关又或者退出游戏清醒下大脑了。但是虽然不是完全开放,但是玩家也会感觉这张图为什么这么大啊,由于每一节的关卡期很长,玩家需要无数的跑动完成所需的任务提示。而怪物会当你触发相应点位存在,地形的不同和怪物种类的繁多,也会让你形成一种长时间战斗的错觉,觉得一关打了很长,而去过的地方又是多种多样,小到每个小藏点,大到每个战场都有所不同。
而在这样的设定之下,快节奏的设置,无论是战斗系统场景武器设置还是怪物种类都给予了玩家爽快淋漓的感受。
总得来说,这个游戏是喜欢FPS的玩家必须要入的,因为他别样的游戏机制值得任何人去体会。现在打折不贵,想玩的玩家最好入下,不要留下遗憾。但是还是要说,不是很喜欢这款游戏的人可以尝试下,大不了退款也要尝试下这款不同于“世俗”的FPS。
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