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简短的归纳了一下新作大致特点,第一次视频测评做的不好。。。
怪物猎人系列是由日本著名游戏公司CAPCOM制作发行的一款多人,动作冒险游戏,游戏最早在2004年发售于索尼的PS2游戏主机。游戏系列的特点在于其超高的上手难度,众多外形凶猛奇特的怪物,多种特点迥异的武器选择和极其真实的狩猎过程,以及通过讨伐怪物之后剥取素材,再将其打造成各种强力武器装备的打造系统。玩家将体验到随着各式各样委托的完成,一步一步从懵懂的新手猎人成长为让古龙都畏惧三分的狩猎大师。
我们今天的“主角”《怪物猎人:世界》,就是该系列的最新作品,游戏在2018年1月正式登陆PS佛和XBOX one平台,并在游戏发行7个月后最终登录了PC平台。本作区别与以往的系列作品,特别是在玩法和画面上都有着巨大的革新。
最大的改变首当其冲的当然就是这个游戏画面啦,游戏一改前几作中,低画质,高游戏性的画面表现形式,由卡普空最新的技术和引擎所打造,最高可支持4k的极致画面体验,各种精致的细节,就连植被上的纹理都能看得一清二楚,每一帧都是视觉上的盛宴。
然后是游戏模式上的改变,游戏的模式从前作区域式的探索改为时下最热门的沙盒模式,玩家将可以在一块全新的未知大陆中自由的探索和冒险。
本作中还引入了全新的怪物生态系统,怪物们将会在自己的活动区域内做出觅食或者其他相应的行动,甚至会与同区域内其他不同种类的怪物发生冲突而相互争斗。
再来是玩法上的进化,游戏摒弃了前几作中染色玉的设定,改为了更人性化的引导虫作为在游戏中追踪怪物位置的手段。游戏还将寻找怪物的方式和怪物的生态进行相互结合,玩家通过怪物留下的足印和其他踪迹搜寻怪物的具体位置,让游戏的狩猎过程变得更加的真实。
最后是游戏战斗也做了一定的变化,不仅仅是各个武器新增的招式和攻击方式的,动作连贯性大大提高,还有原本有些缥缈的攻击判定也做了不少的改善,甚至在战斗过程中可以边走动边“嗑药”这一新增的动作让回复血量也灵活了许多。
怪物猎人世界作为其系列游戏第二款登录PC平台的正统续作,无论是从画面还是游戏性的角度来说,是一款十分上乘的游戏作品,但作为一款多人游戏,还是会存在因联机不稳定,而导致玩家掉线的情况发生,不过我相信卡普空能够在后续游戏的更新中解决这一问题。
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