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说实话,我本人对国产武侠游戏是又爱又恨的微妙情感,相信大家也和我一样。“吸血鬼”、“中世纪”、“剑与魔法”、“武士”、“忍者”,这些独特的文化词汇都衍生出了很多优秀的游戏作品,其中不乏很多惊世的佳作,而“武侠”,这个独属于中国的文化符号,近年来却少有优秀到能与其它顶尖IP匹敌的作品。武侠世界观很难塑造,惊艳的剧本也很难打磨,而这恰好都是中国游戏的短板,过去的武侠世界,无论是小说、影视作品还是游戏,几乎都只有站在顶尖的那几个人在撑着整片武侠的天空,而当这几位绝世巨侠退出江湖之后,整个武侠世界便陷入了低谷。软实力的提升,是一条还需要很长时间去走的路,在这一点上,我们并没有什么好的直观的方法去解决。而硬实力的进步,或者说部分硬实力的进步,至少在这部《神舞幻想》中我们可以看到。说实话,要是把《神舞幻想》放在整个游戏产业大环境下来看,那它只是一个缺点满满槽点也满满的尴尬游戏。但放在整个国产大型单机游戏中来看,这未免不是一个还算成功的尝试。它的许多方面确实令人称赞,很多方面却也让人感到心寒。就如同我们常说的短板效应,《神舞幻想》的短板很多,但也并不是没有长板,可惜的是这些短板将整个游戏的水准和游玩体验拉低了太多,以至于这些长板显得那么无力。而至于大家想以短板来评判游戏还是以长板来展望未来,就是见仁见智的事情了。
最开始玩的时候,我曾几度想要退坑,因为游戏存在一个非常影响体验的缺点,就是读盘时间太太太太太长了。或者说,游戏的优化做得非常差,游戏全程显卡的温度都非常高,但明显游戏呈现出来的内容并不需要那么大的计算量。哪怕是进入一个很小的场景,游戏也会加载很长时间,不过好在加载动画不是很无聊,动态水墨滤镜下的精美场景原画配合每个场景独特的一首诗,至少让人等加载的时候不会太焦躁。可是,加载时间不是用来让玩家读诗的,游戏发售这么久时间官方也没有解决这个问题,看来是放弃治疗了。如果介意这一点的玩家请千万慎重购买。
游戏的画质很棒,但是即使调到最高,在树丛等自然环境场景里还是能明显的看出材质的锯齿很严重。战斗的过程中神明支援的演出动画虽然华美,但总会有卡顿。除此之外,游戏中其它动画和战斗过程中都没有卡顿,而且每次游戏超长时间的加载之后场景中的所有操作都不会发生卡顿和掉帧,包括玩家的移动,场景的互动,和NPC的对话都是非常流畅的。可惜的是,这些场景中的互动要素并不足以弥补玩家长时间等待加载所产生的负情绪。因为有时候剧情的发展正处于高潮,然后突然间转换场景,我就要放下自己激动的心情去喝杯茶冷静一下,然后等我情绪平复下来了,我就到下一个场景了。而且有可能我到这个场景就是为了看主角们说几句话,说完之后他们又要换场景,我还得再继续等。可能,这是个养生游戏,要讲究心平气和的玩。
游戏走的是一本道剧情,途中没有其它分支,也没有开放世界可以探索,除了剧情所在的场景之外别的地方都去不了,但是每一段剧情所在的场景都会有支线任务的设置。这些支线任务就像是为了存在而故意存在一样,非常的鸡肋。完成任务的地点不会标明,支线的完成与否对游戏也没有任何影响,支线任务的报酬也没有什么价值,随着剧情过图的时候也不会提醒玩家未完成支线将会作废,完成支线也不会对世界观进行补完,彻彻底底是没有意义的存在。
同样鸡肋的设计还有收集要素,游戏中只有一个收集要素,玩家需要在游戏中收集与一个不知有什么用的毛球君的相遇,这个收集品在场景中没有任何特殊提示,与一般道具拾取是一样的,就算你站在收集品面前你也看不出来。全收集之后会解锁游戏中的一套武器组,这些武器的性质更偏向于彩蛋一些,游戏流程中并不是十分需要。游戏并没有加入成就系统,自然也就不需要着重于全收集。我并不理解为什么要让玩家收集这个毛球君,因为它与这个世界观貌似没什么联系。我更宁愿收集一些文本,就算解锁不了对游玩有帮助的加成,至少可以了解一下游戏中各个种族或者世界观的设定。像这种只会咕叽咕叽到处跑的卖萌东西(然而也并不萌)完全没有存在的意义,个人认为现在中国的各种电影和游戏总是充斥着各种没有意义的卖萌东西,妄图以此来赚取人气,然而当一个作品产生这种奇怪的想法之后,那它离扑街也就不远了。
既然是着重剧情的游戏,那么剧情的演出效果一定是游戏体验的重点所在。关于剧情演出的优点我们之后再说,这里先提一下剧情演出的缺点。游戏的人物建模水准参差不齐,几乎不像是一个团队做出来的。主角和剧情里出现的主要人物的建模水准都非常的高,但不知为何主角飞星村中的几个村民,明明也是剧情里的主要角色,脸模却可以用辣眼睛来形容,尤其是大树,这个角色的设定是非常沉着冷静的人,于是他的脸就从来没有过任何表情,看起来无比诡异。部分配角亦是如此,更别说那些路边的NPC了。
游戏为了丰富世界观,加入了很多种族,各种不同信仰习俗或是能力的人族,还有半兽人,人鱼族和侏儒矮人甚至夸父巨人等等,非常丰富,其建模水准同样是有好有坏。其中长相最猎奇的就是那些矮人了,长相丑到惊世骇俗,而且大家还丑成了一个样子,真是令人称奇。
唯一建模水准保持一致的是游戏中所有的孩子,他们无一例外长得都很不自然,或者说,很有中国早年合家欢宣传画上那种中国娃的味道。矮矮胖胖的,脸肿的像两个大馒头一样,手永远翘着放在身子两侧不会自然垂直地放下,身子总是左右晃啊晃,如同吃多了激素一样。其他所有角色哪怕是龙套的配音水准都是非常不错的,可是这些孩子们的配音和他们的脸蛋一样,夸张、浓浓的课本味、也许还有一丝可爱。不过目前中国的职业声优毕竟少之又少,儿童声优更是稀有,能配成这样,确实也是尽力了。
游戏的战斗沿袭了国产武侠游戏的光荣传统,采用了回合制的玩法,当然,使用回合制并不就意味着游戏落后或是无趣,只要做的好,依旧可以玩出乐趣。《神舞幻想》的回合制玩法核心在于打出连击,连击不仅有伤害加成,还可以积累强力神明支援攻击的蓄力值。技能大致可以分为剑技和灵力两类,这些技能中又分积蓄和释放两种,如何搭配剑技和灵力的积蓄和释放,不浪费蓄能的同时打出高连击伤害,也是需要玩家去斟酌的玩点,就这一点来看,这回合制的战斗并不枯燥。而且随着流程可以解锁的四个支援神明的攻击演出可以说是非常帅气,只是当能量蓄满之后神明支援会自动发动,把握时机挺不容易的,需要慢慢去自己调整积蓄能量的节奏,不然最强神明“北斗”的支援很容易放不出来。
武侠世界观里的主角们仿佛总是逃不脱几个固定的性格套路,一个处处遭人嫌弃心里却无比阳光,拥有远大理想且运气MAX的一根筋烂好人男主角;一个大大咧咧永远不懂得淑女两字咋写,天天用暧昧的昵称骂男主的暴力女主角;一个和男主角的关系明明八杆子打不着可就是这么巧打着了的又聪明又能打怎么想都应该当男主的永远不会笑的扑克脸高冷男二号;再配一个琴棋书画样样通温柔可爱善解人意的白富美窈窕淑女女二号。可以,这很武侠。不过这次的主角团队里还多了一个定位不明的神仙萝莉,没错,是个神仙,没错,是个萝莉(真身是只鸟)。
这种人设的搭配其实并不能说是刻板,其实纵观各个武侠世界,这种人设的搭配是非常适合武侠故事发展的模板之一。以我在文章开头提到的其它文化符号为背景的作品,其实也有其自己刻板的角色印象。要跳出这个束缚去尝试新的人设是一件很冒险的事情,而这属于软实力的范畴,而恰好我们没有软实力,所以我觉得这种人设只要剧情的刻画饱满,就是成功的。《神舞幻想》使用了这套虽不新颖的主角队伍设定,但佐以了新奇有趣的世界观,虽然男女主角之间的感情发展节奏有那么一点点快,显得有些突兀,不过总体来说每个主角的角色塑造都还是非常饱满的。
其实如果要细致地来说,《神舞幻想》并不是一个纯粹的武侠故事,而应该算是仙侠故事。不过与一般仙侠故事不同的是,游戏的主要世界观并不是人神妖之间的恩怨纠葛,而是纯粹讲述人与神的羁绊,并没有那些天生就被当作是邪恶化身的妖来促进剧情矛盾。《神舞幻想》中的神并不是一般神话作品里那种高高在上洞知一切的万能之神,而是一样会被人类伤害,被人类抓捕的平凡的神,靠人类供奉的玉来获取灵力。人类越来越轻视神灵,减少供奉,捣毁神像,导致神明消逝,还有专门的巫猎抓捕神灵在黑市上售卖,就连上古巨神女娲的弟弟都能在街头被人群殴。人并不是平凡无力的,神也不是纯粹高尚的,双方都既有邪恶的也有善良的族人,在各自为自己的目的做事。不得不说就冲这一点,这游戏的故事就很不错。
游戏的角色建模虽然有我之前提到的诸多问题,但不得不说主角们还有重要配角的模型是真的很耐看,无论是脸部还是服装设计,都看得出来非常的用心,剧情演出时的动作表情也都非常自然,甚至连舞蹈的动作都并不僵硬,配音的水准也很棒。与角色建模的参差不齐不同,游戏在场景上的建模一直保持着极高的水准,很多场景随手截图都是很不错的壁纸级画面,更别说剧情的演出了。无论是野外还是城市,迷宫和梦境,世外桃源或是深渊异境,每个场景的风格拿捏都非常到位。
剧情演出的运镜手法十分娴熟,这在目前的国产游戏里是挺难得的一件事情,配合着高水准的画面,游戏的某些剧情演出甚至可以堪比过去的最终幻想,虽然也许能达到这个高度的只有那么一两个瞬间,但这未尝不是一件值得骄傲的事情。虽然游戏在某些游戏体验上确实存在一些致命的问题,不过其在画面表现和演出上是的的确确看得出下足了功夫,可能也正是因为精力都用在了剧情演出的画面表现上,才使得游戏的体验方面并不是很好,毕竟目前国内还没有人员和资金都非常富裕到可以做到各方面都非常完美的独立游戏公司。以中国自己的门槛来看的话,《神舞幻想》确实是跳上了一个前所未有的高度,目前游戏还放出了讲述配角故事的免费剧情DLC《君子心》,说实话,真的是很良心了。
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