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太空暴君是一款策略回合游戏, 游戏玩法以回合制的大地图战棋+小地图实时战斗,游戏内容和文明,群星,无尽太空没有可比性,但游戏出色之处在于设定精简,且具有重玩的价值。
在太空暴君中,玩家扮演一名暴君指挥舰队占领并奴役星球,以此获得资金来壮大自己的帝国。在此期间,玩家将会面对来自普通星球的民兵部队,联邦中枢星球的联邦舰队,甚至是海盗和太空怪兽。即使已经被占领的星球,仍会有概率在玩家的舰队离去后开始叛变,占领的星球还会有随机事件,即可能是正面,也可能是负面,全靠玩家的选择和运气。
游戏的战斗比较简陋,双方舰队原地互射,好在指挥官和不同种类的战舰有着可主动和被动释放的技能,使得游戏的战斗并不是那么完全的枯燥和等待,有时一些技能的正确释放还会以小博大。
游戏和文明不同,在明确任务目标的情况下游戏仅需不到半小时就可打完一局,如果运气好可能10分钟就结束战斗。而游戏也有着角色成长体系,通过完成副本指挥官可以获得额外的技能以及解锁更多的科研,建造甚至星球事件的对话选项。
创新性:
游戏最大的创新是大地图模式里的卡牌,游戏每局会发给玩家一张卡牌,卡牌不能无限制使用,需要占领大地图上的水晶并产生水晶点数来消耗使用。卡牌不能无限量堆积,只能保存三张。卡牌既可以是增加资金或科研数值,也可以作为武器立即攻击或削弱目标,还可以立即为舰队补充战舰来弥补战斗损耗。
艺术性:
游戏的贴图风格和美国卡通很像,只不过在游戏里玩家扮演的角色都是些面目狰狞或冷酷无情的大反派。战斗开始时敌人的叫嚣与战败后敌人的对话也形成了强烈的对比,凸显了太空争霸的残酷。
表现力:
由于扮演的是反派,游戏里展现出了大反派的奇葩思维逻辑,星球事件中咄咄逼人的对话项,通过轰炸星球获得暴君值,没有战斗则手下各种不适影响自己的指挥,角色升级时的音效更是用了美漫常用的反派登场旋律。虽然游戏没有那么多细节和逼真贴图,但游戏氛围仍然营造出了一种大反派的独特格调。
总结:
如果不是游戏对战役模式有着非常苛刻的战败惩罚,我会非常推荐这款游戏。如果你喜欢席德梅尔的spaceship,或许你会更容易接受游戏里的一些设定和玩法。
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