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机械角逐(GLADIA BOTS)是一款为你展开了激励刺激对战的科幻元素的策略游戏。一场精彩的机器人大战即将为你开启,游戏主打科幻风格,以机器人为主角进行,从而展开战斗。玩家将面对另一方的机器人敌人,需要通过自己精密的计划规划出最合理的攻击策略和路线,从而打倒敌人。
首先,我想说,这并不是一款用来放松的游戏,这是一款类似于编程的略显枯燥的游戏,其大部分时间都在进行编写指令...
本作适合玩家类型:
编程爱好者
爱发指令者
时间极多者
本游戏拥有:
机器人沙箱
竞技场试验场
C+概念,如IF / THEN / ELSE,入门和WHILE循环(指令代码)
使用统一图形引擎
好心情的音乐
类似于以前玩过的桥梁工程师,你需要先构造模型,规划蓝图,之后才可以进行实践,这款游戏也是如此,但是区别于蓝图----你需要编写指令,例如下图...必须在每步编好程序,否则就会出现一步错步步错的局面。
而在类型方面,你可以调整攻击,护盾,以及速度数值和步骤,以防你的机器人出差错,你好比是幕后的指挥官。
也许你在steam 的宣传片上认为这是一款第三人称射击游戏。你来当指挥官指挥机器人,其实完全不是。这些机器人需要你的指令才能进一步行动,可以说,整个游戏的体验取决于你的编程。整个游戏的机制都建立在了“如果”之上,那是因为要考虑很多因素,而你可能想不到。画面其实也还不错,不过就是编程的时间太过耗时间。在多人模式,每一场比赛会转变为猎枪收集资源而陷入了一个僵局。
但编程也并不是很容易,你需要考虑到环境,行动,攻击等因素来完成编写,要真正掌握机器人行动并不是这么容易,80%的时间都用在了编程上,可以说很枯燥,但是在编完程后看着自己的“劳动成果”---机器人开打的画面,倒也是一种乐趣。
优势:(1)Als房间有很好的创新力,而且仍有很多房间如果游戏开发者想要扩张。
(2)唯一限制你的是自定义颜色和皮肤,,这意味着游戏中没有任何pay-to-win。
(3)有联盟系统,你可以快进你的比赛,你可以倒带,看回放等。人工智能编程可以说很人性化。
先简单介绍一下游戏:
这是4种不同类型的机器人,分别是
突击手:新手推荐,能力比较综合,没有特别的倾向。
霰弹枪手:伤害较高,属于我们常说的adc,但是伤害高也伴随着它的低血量,不能很好地持续攻击。
机枪手:移速慢,血量厚,也就是我们常说的坦克类型。(个人比较倾向,伤害其实也不算低)
狙击手:顾名思义,狙击者,远距离攻击,伤害高,但是血量也少,移动速度一般。
所有的机甲都是有一定用处的,在不同的场合用不同的机器人,也在于你的决定。
针对多人游戏:基本上是多人vs预定义的机器人。多人的游戏机制是你和其他玩家的战斗AIs评级分。因为你需要两个AIs来战斗,你的对手其实并不在线,所以没有等待对手的问题。当程序变得更好,它也会变得越来越复杂。
在这个游戏中,双方各有n个机器人,你需要做的就是帮你的机器人编好程序,然后争夺资源,当然游戏结果肯定取决于你的编程啦,最最搞笑的就是故意编错程序,然后看着机器人傻傻地在场上乱窜,也挺有意思~~
其实最关键的并不是在于打斗场面,而是在于编程过程中的平面布局,于普通的电脑运算相同,是按照进入运算与结束运算相同,你需要考虑到不同的结果,以应付不同的状况,举个例子:如果附近有敌人,那就进行攻击。当然你的机器人早已配备了发生冲突时能够用以攻击敌人的武器。
最重要的部分:在实际的战斗中,你不能把权利给你的机器人。相反,你需要为每个机器人配备一个AI(程序),直接控制战斗机器人的动作。所以它非常倾向于(思考、预测),而不是反应。你需要通过你的回放来评估你的团队弱点,然后相应的改变你的AIs。你会发现自己处于一个反馈循环。
当然,这款游戏最大的不足就在于枯燥的编程过程,真心推荐时间不多的人不要玩这个,特别是对于平面展示嫌弃的玩家,这一点在游戏体验方面完全没有考虑,这款游戏可能对于刚入编程的人来说可以一玩,就当上手~
类似于人工智能,配置机器人的AI虽然简单易用,但它可以产生看似无穷无尽的人工智能的组合逻辑。其实你不需要成为一个程序员,你只需要有一个逻辑思维和修补的耐心。机器人、枪支、人工智能和无尽的修修补补。(累死人,很枯燥)
最让人无奈的是没有教程,没有中文!!!上手难度相当高,所以不推荐入。
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