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古语有云:是金子总会发光的。但是其实我们都知道金子本身是不会发光的。同理,好的游戏也不会自己跑到玩家面前说:嘿,哥们儿,我可好玩了,来玩我吧(雾)!今天笔者要讲的游戏,贴吧关注仅有5K+,跟时下主流游戏热度毫无可比性,这里可以举个例子,老牌游戏双星物语的贴吧关注是2W,经典RPG系列作品空之轨迹的贴吧关注是13W。可见就算在小众游戏里这也是个没什么名气的作品了。
话不多说,游戏叫废都物语(日语:廃都の物语;英语:Ruina),作者枯草章吉。笔者实在想介绍一下这个作者有多牛这个作品是怎么万众瞩目来展开,但是,笔者甚至在百度百科、萌娘百科、XX百科根本找不到枯草大神的词条啊。只能说,玩过这个游戏大概就知道这个作者有多牛了吧,不过,这游戏也不出名啊喂!有句话不得不说,本作在笔者眼里已经达到神作领域,所以文中难免带有较多的主观意识,很难做到客观啦~
首先是故事,本作的故事展开很是慢热,开局既没有什么神秘黑衣人,也没有什么大难不死捡到秘技神器,也没有灭族仇人啊巴拉巴拉的。选完角色出身之后就进入了一个洞窟,也是新手时期探索冒险的主要场所吧(友情提示这里可能会遇到你在本作中的第一次GAME OVER哦),从洞里出来就是城镇可以说是平凡至极的开局了。
但是随着地图的推进,故事环环紧扣,剧情各种展开,总之笔者这个剧情党还是比较满足的。剧情这个东西说多了容易剧透,说这么多主要是怕好多人因为慢热而放弃了探索游戏。另外故事方面,据说有很多克苏鲁神话的元素,笔者在这方面不是很了解,就留给各位玩家自行体会了。值得一提的是游戏剧情有很多有趣的细节等着各位玩家去发掘。
接下来说说画面,说起画面,emmmm...不得不说这游戏的画质相当拙劣,但是拙劣却有着强烈表现力,举个例子,游戏中很多怪物还是很猎奇的,画风还是比较清奇的,所以如果是软萌的小姐姐的话还是要考虑一下是否独自游戏。总之贴几张图大家自己感受吧。PS:这里提一下,据说本作所有画面几乎都是由作者手绘完成的,真的是五体投地。
说完画面,说说音乐音效,总之笔者在音乐方面是个白痴,大概评价就是“我觉得ok”“我觉得不行”,游戏整体配乐感觉比较切合场景切换和剧情推进。总的来说应该属于,整体不错,部分优秀的水平。另外作为一款文字冒险(大概)游戏,本作在文字表现方面也是相当出众,当然笔者除了是个音乐白痴还是个外语白痴,玩的是贴吧大佬的汉化版本,这里不得不感谢一下这些汉化大佬,让我能顺利地玩到这么优秀的作品。同时不得不吹一波汉化大佬的文学素养,自然是强出我辈几条街。至于原作的文字表现笔者无从得知,但是从汉化的结果来看,至少不会差。总之有感觉的文字太多了,多的笔者完全不想举个例子,就留给诸君自己去体会吧。
最后,游戏嘛,总要说说游戏性,作为一款文字冒险游戏,自然是少不了探索解密等要素,战斗主要是回合制也很符合笔者这种手残又懒癌的胃口。值得一提的是本作虽然体积小,(好像之前没有提到本作只有蛐蛐50MB)但是除了主角的角色养成还有雇佣队友,好感度等设定,甚至还有装备锻造和料理调和等要素,总之作者以一种极其巧妙地手法把如此多的要素包容在一个小小的50MB中实在是令人叹为观止。扯得有些多,但是此类游戏的游戏性也就体现在这些要素的表现上了,就笔者来说本作是一款游戏性十分丰富且耐玩的游戏 !
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