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游戏《妄想症:Deliver Me》是一款音乐主题的青春校园AVG游戏,玩家将扮演高中女生泠珞,体验青春、音乐与校园的缤纷故事。——说是这么说,但是其实是被囚于多重妄想中的故事。
故事内容根据雨狸的《妄想症Paranoia》小说改编。而《妄想症Paranoia》则是雨狸创作的同名V家系列组曲的轻小说,发表于轻文轻小说。如果有兴趣,可以去找妄想症Paranoia系列的V家组曲听一听(正篇包括《一重加害》《二重变革》《三重爱恋》《四重罪孽》《五重空洞》《六重不忠》《七重痼病》《八重回归》和《九重现实》)。如果之前就听过这些曲子,那么对这款游戏或许会有更深刻的见解。
游戏的风格相当的精致,出现在五线谱上的主菜单,还有琴键般的界面,都和主题相合,更是有一种独特的美感。
至于文本方面,游戏的文风华丽,略带中二,这从章节开头连珠炮般的哲学问题(?)就可看出。如果接受不了的可能会有些不适应。
而剧情的转折很快,就算是后面有解释也还是过快,风格突变不是假话,能否接受就见仁见智了第一章给我造成了一种不知道算不算的某人和某人的百合欺诈。内容也很丰富,有着数个大章和迥异的风格以及多个分支和结局,游戏体验时间绝对物超所值。在此也不做剧透,建议自己体验。
配合文本的游戏演出方面,作为某种意义上的音乐轻改游戏,配乐不出意外的优秀,而且细节也抓的很好,例如开头女主耳中音乐的扭曲变调与后面时不时自语时的BGM突然暂停;立绘和CG不能说惊艳但也绝不简陋,可惜的是打斗的过程配图很少只能凭文字脑补当然女主还是很帅,不过这毕竟不是热血向战斗系的AVG、也不是不能理解;至于OP的插入则只能用惊艳来形容,无论是插入的时机和OP本身的张力都是一流的。我甚至觉得有这个OP就值这个价格了
游戏性方面,许多文字冒险本身的游戏性基本上就集中在几次选项的分支点击上。可能是为了提高游戏性,也可能单纯是制作者的想法,这款游戏融合了一些悬疑解密和养成的要素,这在这类游戏中也不算太少见的操作,事实上这个操作也的确提高了游戏性,杜绝了一点到底不用过脑的现象。然而这并不意味着这是毫无缺点的——最大的问题就是,很多选项充满着瞎蒙的意味……
后面的养成什么的太远,我们仅以第一章的选择为例。如果说第一个陷阱还能通过情理推断出来虽然在那种超自然的情景下我想歪了,那么之后的选择就越来越邪门了……剧情中女主使用了超能力后,超能力值会下降,而选择正确则会恢复——在选之后恢复。下图是第一章最终战,主角团分配任务后的剧情,事实上,这个分配根本是看不出逻辑的,在查攻略前我打死也想不到是这种分配……而且你也看不出任何提示,直到你选完为止。
这就导致了拿命堆的尴尬情况,而且只会越来越过头。到了第一章的尾声的选择,甚至没有任何的提示,必须要连续选对回复才能进入下一章,否则就会GAMEOVER……而这时候就只能去给主角做阅读理解,分析其思想感情,而且最关键的是,没人能看出来这是不是正确解读……我一开始不知道还有下一章的时候看到主角那个心理活动还以为我进BE了,谁知道判正当防卫出去是BE要死刑加上几乎心理崩溃才能继续啊……不过也对,毕竟是多层妄想
总结一下:
+物超所值的价格
+精致的界面设计
+华丽的文风
+丰富的剧情
+多结局
+优秀的配乐和细节
+不错的立绘和CG
+惊艳的OP
+悬疑解密和养成的要素
-文风略微中二
-剧情超高速转折和展开
-战斗演出较简陋
-越来越瞎蒙的选项和防不胜防的BE
总结一下,这款游戏还是值得购买的,值得在上面消耗很久的时光。如果有兴趣,还可以了解一下原V家曲,游戏结束后再听,也许会有不一样的理解。
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