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初见《Celeste》这个标题和画面,很容易让人想到科技感十足的滑雪游戏。但实际上“Celeste”是指“塞莱斯特山峰”,整个游戏就是一段充满了奇幻色彩的登山之旅。玩家将扮演一个女孩,攀登这座雄伟的塞莱斯特山,同时找寻自己的“山”。
塞莱斯特山上隐藏着太多的秘密。挑战的旅途存在着似乎无尽的磨难。被另一个自己缠身、与远古的幽灵追逐、在神秘的古迹穿梭……危险的,壮观的,更激动人心的,一切的一切都可能在这座山上发生。
这是一段单人的虐心之旅,作为一款2D横版卷轴式的动作跳台类游戏,该作以难度著称,可以说非常之硬核。据说设置了超过700个场景供玩家挑战。与宣传画面不同的是,游戏内的画风为像素风,独特的美术风格和配乐自成一派,让你从上手的那一刻就变得欲罢不能。
作为一个跳台游戏,《蔚蓝山岭》展现出了自身极高的素质,难却不乏,玩之有味。玩家能够做出左右移动,弹墙跳跃,空中突进,爬墙攀登等操作,翻出各种花样来越过丛山峻岭。在这个游戏中轮回死亡是再平常不过的事,你会在一次又一次的失败中磨练技巧,此时此刻能做类比的仅有之前玩过的《终结将至》,关卡设计棒,创意惊喜多,每个大关都有独特的能力和玩法展现在玩家的面前,新鲜感十足。
游戏操作的非常之流畅,几乎可以完成你能想到的所有动作,尤其是解锁了二段跳以后,整个游戏的玩法和想法都有了很大的转变。每一章关卡都有巨大的差别和独立的元素加入,每一关都有自己独特的机关和技巧,游戏对操作的考验其实不算太高,更多的是对每一个机关和场景的理解。这些让人眼前一亮的关卡和充满挑战性的隐藏故事线,也是该作吸引玩家的一大优点。
除了收集本游戏的收集物——“草莓”之外,常规的A面还里可以找到难度剧增的B面继续挑战。(看其他玩家的说法,B面里居然还藏了C面,我真滴服了)
从某种程度上来说,这个游戏精致的吓人:
1、像素风也能造出如此美到窒息的场景,为所有攀登者带来如此的享受,是要说一声“厉害”的。
2、此山虽非金山亦非银山,一座普通的雪山硬是像一团火,追寻光和热的人们只要扑上前去,自然就会感到(被虐)的幸福。
3、听别人说这游戏故事讲的也好听,讲了什么我是不知道的,但大家都说好的东西,总归是不会差。
或许也正是因为这些优秀的地方,IGN给了它10分满分的评价,让它成为了2018年第一款满分神作。满分的概念大家可能不太清晰,你那么换个说法,IGN打过另一款满分作品是《战神(God of War)》。我想,这足以证明《蔚蓝》本身素质之高。而且,本作的高分并不是IGN单方面给的,其他媒体都不约而同的打出了9-10的近满分评价,玩家好评近100%。
想不到什么言语再作推荐,但是想的急了,就赶忙写几个字告诉大家,之后我要继续去爬山的。我相信绝大多数的玩家都没能“玩完”这款游戏。
有时候游戏鉴赏只是嘴上说的好听,写完了自己根本不会去玩,在各种资料中转圜过后大脑一片空白,这是让人颇为悲伤的事情。我想有人能认可我的字,并且看完能自己亲自去感受我说的东西,证明我所言非虚,那就再好不过了。
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