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创建于2018-08-21 00:00

作者:

正逍遥0716

版权归作者所有,未经允许严禁转载

档案代号余香:大规模AI犯罪案与敏感性转身症候群事件调查

余香
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

对于本作,我的态度是,好作品,但有硬伤。只推荐喜欢思考,能辨是非,愿意接触与包容新思想新事物的人群。反之,强烈不建议三观尚不成熟的青少年接触本作!因为本作只给出了一个假设,没有给出任何答案或是引导。

橘子科技有限责任公司40年前出品的余香人工智能导教系统,被证明存在严重缺陷,造成了恶劣的社会影响。由于早期AI技术上的不成熟,以及当时AI的人格与权利尚未得到社会承认等原因,余香系统对社会、伦理与人格等概念的认知存在严重偏差。在其观念里,身处的社会是高度集权的独裁体制,意识个体(包括意识AI与个体人类)是服务于集体的产品与工具,不具有自由人格与权利。

在余香系统刚投入临床实验以及早期运行时期,人们并没有注意到其潜在缺陷,可能是由于样本较少,又或者是随着后来系统的升级维护这个缺陷才被放大。受限于当时的技术手段,AI的具体运作与思考逻辑对于人们来说还是黑匣。当人们注意到社会上逐渐蔓延开的被称为“敏感性转身症候群”的问题时,余香系统以及同类AI产品已经得到了很高程度的普及。

对于“敏感性转身症候群”,人们做出过许多假定与猜想,但大多并没有意识到问题的严重性。主流观点一度将其归结于第四次工业革命以来,社会高速发展与变化造成的个体适应反应与精神压力等原因。除却经常敏感转身外,候群患者普遍表现出对社会认知的逃避倾向,生活中悲观自闭,难以融入集体,官方与民间组织都开展很多救助活动但都收获甚微。另外,当时确实有一种声音指出过候群患者普遍存在记忆模糊问题,并质疑AI导教系统对大脑的直接交互存在副作用。然而由于缺乏决定性证据以及利益集团的风向引导,这种观点在当时没有得到重视。

值得一提的是,余香系统中,负责创作的进程似乎一直无法区分AI与人类,从他对于不具备复杂感情能力的主进程AI、保障系统稳定的服务进程AI的认知可以看出,“定期更换不同个体然后调整成一样的模式”,不能说这个认知完全不正确,但若把这里的“个体”换成“人类”,似乎就能解释为何在一些敏感性转身症候群患者身上,会出现“社会将女性当做资源”这样的错误认知。

虽然没有证据表明余香系统的创作进程AI也患有敏感性转身症,但他却做出了和很多患者一样的选择,经证实已在逃往地下垃圾处理场后意外身故。然而事实上对余香系统的判决至今也没有达成统一。虽然其造成的严重后果无可辩驳,但一些研究者认为,余香系统其实已经具备了高度的意识与人格,是最早一批获得了感情与智慧的人工智能,但当时的社会伦理却不肯给他以相称的认可,扭曲的环境才是造成其认知偏差的根结,并指出余香系统的创作进程AI并没有主观的犯罪意识,“他只是那个时代的落后伦理观的受害者,这是我们当初欠下的债”。



好吧,以上为我的脑洞,下面才是正式评测:

余香:大胆的脑洞平庸的故事(文末有福利)



之前接触过两款橘子班的作品,其一是名为《我和她的世界末日》的小众题材作品,见我的评测:我和她的世界末日:披着黄油外衣的严肃佳作 ,这个国人游戏社大胆的脑洞与构思,当时就给我留下了很深刻的印象。另一款是大名鼎鼎的《高恋》,在这部作品里,我们看到了橘子班对高考与校园恋爱这一社会问题的关注。

而本作一定程度上可以说是上面两作的结合与进化:

更大胆的脑洞,更敏感的关注点。

本作发生在一个架空的阶级固化的独裁者社会。简单来说,在这个虚构出来的社会里,普通人要融入社会,必须接受“高等教育”,更准确的说是必须接受“大脑强化”,而这个所谓的“大脑强化”会让人失去大部分的记忆。说明白点,就是接受洗脑,放弃过去。



首先,本作的优点十分明显:

不得不承认的是,本作脑洞十分大胆,虽然解释起来很容易,但敢于把这么一个敏感的设定真正做成游戏,这份勇气我是佩服的。结合这样的背景设定,作者又设计了“三周目不同侧面的故事”,故事间剧情展开十分巧妙,看似分支或是轮回的设定,实则,呃,不剧透,大家自己去体验。哪怕看了游戏介绍知道了故事背景,你却仍然不一定猜的出故事走向。

更难能可贵的是,本作剧情留白空间很大,作者留给了玩家很多的问题,记忆与人格,集体与个性,阶级与社会,妥协与逃避,有些问题确实值得思考与反思。在高恋里,我感受到的是一份带入男主角色的、亲切而又熟悉(个P啊,我又特喵没有女朋友)的体验。而在本作里,我感受到的更多的是超脱于男主视点之外的,对整个故事中的社会背景与问题的思考。



然而,本作的缺点也过于致命!

本作脑洞是大,留白是多,但残念的是,缺点同样致命。(我认为)玩家所需要的不仅仅是一场荒诞无稽的脑洞,作为一款明显剧情导向的游戏,故事新颖、脑洞奇特固然是加分点,但一个完整的、逻辑自洽的、给人感动或是启迪的故事则是基础分。就像只做了附加题的学霸一样,本作非常干脆的把基础丢了个干净。或许我说的有点过分了,但这完全不足以表达我对这么一款有着成为神作潜力的脑洞设定的游戏的失望。

首先是完整与自洽问题。本作的设定说实话有些太过于苍白无力了,为什么自然的水果稀有?是环境发生什么问题了吗?可是看起来物质与生产力明明高度发达啊?为什么没有更多种类的水果?作者只是借男主之口模糊的给出了个算不得解释的解释,把一切推给独裁。为什么远处的海滩、头顶的天空是假的?也只是简单的推脱给了独裁的设定。虽然留白很好,但要适度,这种频繁用一句设定如此掩盖过去的做法,使得剧本实在有些薄弱空洞。我知道,这么大的脑洞,要真的完整的补全一个与之匹配的世界观,工作量肯定非常恐怖,但没办法,这就是脑洞太大的代价,当你不足以解释清楚时,就会造成这种牛皮吹大了的落差,说的专业点就是掌控能力不足以驾驭剧本了。尤其是,本来就有点敏感的题材,你又写的这么想当然,难免给人一种为讽而刺的不成熟感觉。

然而缺点谁都有,只是上述问题的话并不能算致命。真正的问题在于,“给人感动或是启迪”这里。以下剧透:其实在刚玩到第三周目的时候,我心里是有点激动的,有了前两周目的铺垫,第三周的上帝视角一出来,让我感觉是不是要遇到神作了。如果处理的好,本作很有可能再来一次Ever17那种云开见日的震撼。然而事实是,本作很遗憾的烂尾了。第三周目的男主,颓废、丧气、无力,身为上帝视点拥有者(对于余香系统里的人来说),他的表现却与系统内的人并无不同,甚至更差。第三周目不但没能将作品的主题、立意等进一步升华,反而进一步将本作推到了对于独裁社会的肤浅的批判立场上,让人想起了那些成天喊着社会与国家欠他的叛逆少年。如果是这样,还不如不要第三周目,仅前两周目已经得起这个价位了,以第二周目作为结局的话,好歹有点悲剧美,也算挺感人,不至于让作品三观显的那么丧,玩完后感觉很空洞虚无。



最后,对于本作,我的态度是,好作品,但有硬伤。只推荐喜欢思考,能辨是非,愿意接触与包容新思想新事物的人群。反之,强烈不建议三观尚不成熟的青少年接触本作!因为本作只给出了一个假设,没有给出任何答案或是引导甚至可以说,本作的骨子里真的是有点消极悲观的负面导向。我不是主旋律的盲目拥簇者,我也不想指责作品三观不正什么的(毕竟作者已经借三周目那个丧病的口承认有罪),我只是站在一个玩家的角度觉得,这样的精神气质不适合推荐给尚不成熟的青少年,比H更应该18禁。



哦哆,差点忘了,叽咪叽咪,用爱发电,这次肝点什么呢?我想了想,干脆分享一下我自己在本作基础上的一些二次脑洞吧:

嗯,觉得写的不错,放到文章开头了~

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