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废墟中降解废物的生灵,落雨中独自落泪的少女。淅淅沥沥,分不清的雨声、浪声,昏昏沉沉,辨不明的白天、黑夜。
游戏的玩法,是控制前仆后继的不洁者移动,抵达目的地数量到达三即告通关。游戏特点有三。
1.不稳定的立足点
游戏中互动要素的减法,不稳定的立足点将在不洁者涉足后摇摇欲坠。后继者总是在劣势条件下行进,这使得游戏的重点被设定在如何以前瞻视角规划最后一只不洁者的路线。
2.后继者的垫脚石
游戏中互动要素的加法,先驱者的死亡为后继者铺路。起初,我发现跳跃游戏竟然也能坠落身亡。而后,我尝试堆尸成山的骸骨可否趟着过河。不洁者,看似严肃的称谓,实则却是萌物,不惧死亡前仆后继,时光回溯亦不带走血迹。
3.时光回溯
随着胶卷的倒带,游戏进程可以撤销,这使得硬核解谜游戏免于一着不慎全盘皆输。游戏设置允许显示移动轨迹,由此推测,时光回溯可能通过记录时间、坐标实现的。
此外,游戏还有诸多细节,例如昏暗的背景可供隐藏通关的关键线索、立足点崩塌的滞后性是可利用的时间差等。
我不否认,三十有余的关卡,其设计极具匠心,但也挑战玩家的耐心。
1.唯一解
精心设计的关卡是为了排除偶然、侥幸的过关,使得游戏没有最优解只有唯一解,隐藏元素收集只是缓兵之计,关卡完全不具备重复可玩性。
2.难度梯度
《割绳子》以数量庞大的关卡铺平陡峭的难度梯度,这必将招致换汤不换药的疲惫。《不洁者》的精品路线使得关卡承接性不佳,也许后面的关卡本来能过的,但前面就卡关了该怎么办?
3.卡关对策
游戏评测区不乏备受卡关困扰的玩家,在社区指南普及的游戏环境下鼓励玩家独立思考值得赞赏,但是参考社区指南的游戏乐趣又会大打折扣,循循善诱的游戏提示是折中之道,简单粗暴地允许跳关又何尝不可?游戏时间不足两小时就卡关可是有退款风险的!
抢先体验的过程中没有发现什么Bug,除了卡关以外,最多也就是隐藏要素收集后未通关成就依然解锁。
万分遗憾,因为卡关不能通关评测,在摩点网有游戏的众筹与开发商成员简介。
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