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创建于2018-08-21 13:09

作者:

鲍勃大

版权归作者所有,未经允许严禁转载

比《求生之路2》好玩!

战锤:末世鼠疫2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《末世鼠疫2》我前前后后大概玩了20个小时不到,13个大关都通了一遍,感觉自己人生没有遗憾了。《求生之路》这个游戏一直是我心中的一个谜团。这个游戏明明这么好玩,也明明这么火爆,怎么这么多年,一直没有跟


《末世鼠疫2》我前前后后大概玩了20个小时不到,13个大关都通了一遍,感觉自己人生没有遗憾了。

《求生之路》这个游戏一直是我心中的一个谜团。这个游戏明明这么好玩,也明明这么火爆,怎么这么多年,一直没有跟风的作品出现?真是不应该啊!制作组龟石后来做了一个叫做《进化》的智障游戏,我当初颇是期待了好一阵子,结果真正到手,玩了两场就弃了,实在是太闷了。求生之路的成功,并不在于对抗和射击手感,而是在于给多人合作游戏提供了一个跑团的构架,建立一套有趣的世界观和剧情线。对这种类型的游戏而言,地图的巧妙设计甚至比游戏的机制还要重要。

可惜《进化》本末倒置,把剧情和地图设计完全抛到一边,也难怪玩家不买账了。

我当时一直想,这种游戏很难做吗?求生之路的画质并不怎么样,武器类型也不多,手感干巴巴的,并无任何出彩之处,怪物的平衡和计算公式也很简单。一个制作组,只要略有一些创意和地图设计的基本功,做一个类似的游戏又有何难?但是这些欧美设计师的脑袋就是这么轴,一直绕不过这个弯来,做多人射击游戏,一定要把关注点放在对抗,一定要放弃剧情的演出。更有甚者,像COD系列,剧情演出做成单人,对抗做成多人,强行割裂成两块,互不相干。简直冥顽不灵。16年的全境封锁是育碧在多人剧情游戏上的一次试水,游戏机制并无任何出彩之处,除了画面,也不见得比求生之路高明到哪里,结果大获成功,18年动视终于幡然醒悟,砍掉COD的单人战役,把主要中心放在僵尸模式(以及大逃杀,这货还是烂泥糊不上墙)上面,19年的三月生软还有多人射击RPG《圣歌》,貌似多人合作跑团游戏终于迎来了自己的春天。

这么一众游戏之中,最得求生之路精髓,甚至可以说青出于蓝的,还数这款《末世鼠疫2》。

写这篇文章之前我特地上网上搜了一下,大部分评测都是3月份pc试玩版那段时间所写,对该游戏的评价虽高,但是也不乏关于bug的批评之声。八月份游戏在xbox正式发售之后,基本上可以负责任地说这个游戏已经无懈可击了,大家完全可以放心食用。

从《求生之路2》09年发售一直到现在,已经过去9年。一个18年发售的游戏,如果比起9年前的作品一点进步也没有,那是说不过去的,在我看来,《末世鼠疫2》起码有三点完全超越了《求生之路2》。

第一、手感够好!

我这个人,对近战FPS有一种莫名的爱。不论是《黑暗弥赛亚》、《耻辱》还是《濒死之光》,只要主视角突然手里多了把小刀/球棒/平底锅/电吉他/油锯,瞬间就会肾上腺激素爆发,忍不住全身震颤。就这一点而言,《末世鼠疫2》简直就是为我量身定做的,里面主要的战斗都是通过近战来表现,各种武器五花八门。双手重剑、长柄斧、双手锤、单手剑、长枪、匕首、剑盾、流星锤……各类奇门兵器应有尽有,每一种武器有不同的出招和格挡模式,不同的攻击范围,最重要的是砍到不同的部位,还有不同的效果和音效。比如用单手剑,是左右挥斩加第三下的直刺,前两下范围大,而第三下的伤害高,砍头削头,砍脚断脚,有时候砍断对方一条肩膀,小老鼠还不会马上倒下,而是捂着自己见骨的伤口,痛苦而佝偻地立在当地,瑟缩的背影在寒风中微微发颤,我见犹怜!换成双手大锤之后,打在躯干之上,则断筋折骨,打在头上,更是凹进去一个巨大的血洞!太他妈硬核了!远程武器也非常好用,光是不同的法杖,就有八种射击模式!《末世鼠疫2》的远程武器威力比近战要大得多,但是因为数量有限,一般只在秒杀精英怪和小boss的时候用。射击的手感非常到位,不同的武器上弹的方式和着弹点完全不同,每一支远程武器都有自己的特色,需要磨合,熟悉,这才能发挥出最大的威力。另外还要夸奖一下,《模式鼠疫2》的手柄模式下并没有瞄准辅助的功能,但是我用起来顺风顺水,经常从bot手中抢下好几个精英怪,论手感和体验,直逼《命运》。

第二、代入感够强!

虽然是战锤系列游戏,但是我本人对战锤的文化历史一无所知,也不准备花时间了解。一看到这种资料厚厚一箱的游戏背景就烦。我纯粹是把这个游戏当做魔戒跑团来玩的。实践证明中古战锤跟龙与地下城根本就是一个玩意儿!矮人、精灵、战士、法师还有女巫猎人,五个角色,每个角色有独立的大招被动,每个角色另外有三个职业,每个职业五重天赋又可以三选一,简直有五乘以三乘以三的三次方……一个亿的排列组合!而且这个游戏的自由度非常高,爱玩什么职业,爱玩什么天赋,爱用什么武器,随便都能来,只要装等够了,一般的难度都能够躺着趴着来回横扫。每一个任务就像是魔兽世界下一次副本,但是又比刷副本要有趣得多。暴雪当初做wow的时候陷入一个奇怪的思维模式,就是一定要分成战法牧,一定要有人当坦有人刷血有人dps,实际上这个设定非常没范儿,还把游戏的模式给锁死了,玩起来一点趣味都没有,更像是上班。我一直在幻想《魔兽世界2》要是在我的有生之年能面市,大概会是一个什么模样?现在有了《末世鼠疫2》基本上就是《魔兽世界》的终极无敌威力加强版。你在里面完全能够玩出自己的风格,只要操作到位,再搭配天赋,每个角色都可以做坦,都可以打爆发打输出,近战远程也可以自由切换。我一开始用矮人的第二个职业当坦,甲那叫一个厚,被小怪砍了根本不痛不痒。后来解锁了精灵的二职业,这个角色因为能够瞬移突刺一闪,闪避的距离也远超一般人,打法非常飘逸,经常玩弄重甲老鼠和混沌骑士,结果我发现因为有这两个移动技能在手,加上武器和天赋对精力的加持,真正坦boss的时候反而比矮人效果还好,格挡后撤,瞬移找背,只要不是远程boss,基本无伤。感觉自己跟可爱的芭蕾舞小姐姐一样,公主心都爆炸了!

第三、场面够大!

《末世鼠疫2》的画面虽然只是平平,但是地图绝对是下了大功夫了,每一章节分为四关,每一关里面又有数种风格的场景变幻。从一开始的城镇中心,到城堡的高墙,接着到教堂的大殿,再转去地底的墓穴。金色的麦田、精灵的遗迹、矮人的宫殿、鼠人的洞窟,每一个场景都设计得栩栩如生,漫步在其中,不自觉就被环境所感染,感觉自己真的变成一个勇敢的探险者,生拉硬拽着另外三个废材在巨龙的巢穴里战斗。在矿洞那一关最是惊喜,整个关卡一团漆黑,只有靠近矿车五米之内的地方才有光亮,迫使玩家不得不在黑暗中摸索,一旦被精英怪拖离矿车,哪怕得救最后也会因为找不到路而最后沉沦到深渊之中,这种黑暗绝望的氛围,简直绝了。只可惜这样精妙的设计还是太少,期待DLC的补完。

最后一关终极一战的场面也是够大,两次出入次元门,看到一望无际的冰原上面布满了兽人的营地和攻城器械,不由得气为之夺,引起玩家无尽的遐想,虽然我们控制的不过是一个四人的特攻小分队,但是这场中土之战规模之大,场面之恢弘可以想见。海明威有一套冰山理论,他认为好的小说家,只要写海面上的那5%,剩下的那95%,要留给读者自己想象的空间。单是这么一个画面,便把冰山理论诠释得淋漓尽致。在《末世鼠疫2》的这二十个小时当中,我从一个初出茅庐的菜鸟成长为一个身经百战的老战士,这次中不知道经过了多少次生离死别,多少次绝处逢生,简直要感动得流下泪来,这都是《魔兽世界》和《求生之路》所尝试,但终于不曾带给我的。

如果你也是一个很我一样戏特别多的人,不妨试试这款游戏。


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