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游戏由SteamCN论坛提供
头戴一顶狂野的西部牛仔帽,手持一根迅猛的皮制长鞭,常年活跃于世界各地的舞台探索那些尚未被发现的遗迹的传奇寻宝猎人兼考古家-----印第安纳·琼斯。这个伴随无数70、80后成长的这部1981年上映的经典电影《夺宝奇兵》系列电影主角,初登银屏便以坚韧刚毅、冷峻不羁的外表和在屡受挫折后,面对坎坷的命运,都表现出一种从容、镇定的硬汉形象给了观众留下的深刻的印象。电影中那些充满神秘力量的宝物,扣人心弦的冒险经历,以及异国风情的场景也都是让无数憧憬探险的影迷将这部电影奉为经典的原因之一。《夺宝奇兵》的经典造就了它在影视界的重要地位,深深的影响着后来一代又一代其他的影视作品,就连《生活大爆炸》这样的喜剧风格电视剧中偶尔也会在剧情中提及这部电影。
(《夺宝奇兵》电影海报)
而且其系列电影的影响力远不止如此,不仅仅是影视领域,还有很多游戏的制作也或多或少受到了这部电影的启发。其中的代表作就有,具有自己独特风格的《古墓丽影》系列,虽然游戏的最初本质就是《夺宝奇兵》电影中探索遗迹的延续,但因为其强烈的风格和优秀的品质甚至衍生处了许多与自己游戏同名的系列电影;还有顽皮狗的《神秘海域》系列,游戏的主角内森·德雷克和电影中的印第安纳·琼斯一样具有相同的特质,在身为寻宝猎人的同时兼任着历史学家的双重身份,外表也同样是豪放洒脱的英雄形象。
(神秘海域2游戏封面)
游戏《La-Mulana 2》穆拉纳秘宝2,就是一款继承了《夺宝奇兵》电影精神的2D像素解谜冒险游戏,游戏的主角勒美沙・小杉也是一个戴着牛仔帽子,挥舞手中的皮鞭作为武器,在深埋地下远古遗迹之中进行探索的冒险者。游戏的初代最早在2004年发售于PC平台。游戏虽然以超硬核的探索地下遗迹做为游戏卖点,但人物僵硬的操作手感和让人抓狂的难度导致游戏在当时的玩家之间反响平平。制作组后来吸取教训在2007年在保持游戏原有玩法的基础上将游戏重新进行开发,不仅是改善了游戏的画面还降低了部分游戏难度从而让更多玩家能够接受,并将游戏移植到了当时最热门的游戏平台,任天堂的Wii。更流畅的画面表现和更多样的玩法,以及烧脑的解谜要素瞬间就让这款游戏获得了玩家的青睐。而《穆拉纳秘宝2》正是游戏时隔4年的正统续作,由制作初代的原班人马,日本独立游戏开发组NIGORO开发,游戏的发行由独立游戏发行商AGM PLAYISM负责。
Steam商店地址:https://store.steampowered.com/app/835430/LaMulana_2/
(steam商店页面评价)
游戏售价:80元
游戏语言:简体中文
“这个宝箱怎么开,那条路怎么走”-------La-Mulana 2
游戏中玩家将扮演前作主角的女儿,一个金发碧眼的美国妹子------鲁米莎・小杉,重回到前作出现过的遗迹深层中进行探索游戏在继承了前作中令人防不胜防的致命陷阱,让人又爱又恨的复杂谜题,丰富多样的武器和道具的组合,惊险刺激的boss战,数十个未知的广阔关卡供玩家探索....等等硬核玩法的同时添加了一些全新元素。游戏的画面采用复古的2D像素人物和伪3D风格的场景,虽然看起来有些简单甚至粗糙,但背景和场景中环境和细节刻画却出奇的细腻而真实。游戏的剧情将涉及北欧神话、印度神话、埃及神话...等等,将基于现实中的数个神话体系融入到游戏中打造出值得令人回味的故事。
游戏的难度与所有同类的游戏类型相比都属于偏上,僵硬的操作手感,以及受到伤害时强烈的击退效果,和平台落差的垂直落地效果可能会需要玩家花一定的时间进行适应。游戏中并没有特别明确的任务指示,玩家行动可以说是非常的自由,但经常导致玩家误入后期的地图,然后被里面后期怪物狠狠地虐了个爽。游戏的解密过程相当复杂,一些关键的信息会从npc或者从扫描石碑得来,玩家需要将这些信息进行梳理和分析,并结合游戏的场景做出相应的行为。
推荐给喜欢探索解密游戏和有耐性的玩家。
让人绞尽脑汁的解密元素:
穆拉纳秘宝系列最为人称道的游戏特点之一,就是游戏中各种烧脑的解密元素,区别于其他游戏中寻找物品安装到某种机关上或者是拼图之类的益智小游戏。游戏中的解密元素将文字提示藏于NPC的对话或者关卡之中,玩家需要收集相应的信息并将其进行分析,只有玩家做出相应的动作或者行为后才能成功解决谜题。世界树之根的关卡中,玩家可以找到描写着“挥舞武器,女神落泪”的解密提示,并在关卡的各地分别发现3座北欧神话中命运三女神女神的雕像,玩家需要用皮鞭攻击三女神的眼部,将女神的眼泪释放才能开启通往世界树地区的守护者的房间机关;又或者是像是妖精界中的某个区域内将会出现一个宝箱和石碑,石碑中将提示玩家“舍弃欲望,力量将赐予背对宝物的人”,这时候玩家只要和宝箱在同一平台内并背对着宝箱5秒,宝箱就会开启得到能够移动石块的手套。诸如此类的解密要素在游戏中还有许多,不仅如此某些解密还会需要玩家得到新的力量后才能正常的攻略。而且游戏中还有一套言灵密码系统,使用某样关键道具,在特定的关卡依次念出正确的言灵就能够解开遗迹的秘密。
(使用“冲刺勋章”穿过陷阱解开宝箱的秘密)
海量的武器系统:
游戏中有着让大多数同类游戏都望尘莫及的丰富武器系统。玩家通过解谜开箱和商店购买的方式来解锁游戏中的武器道具。游戏中所能搜集到共计15不同的种武器,主要分为主手近战武器和副手的远程武器和护盾。根据武器的选择不同,攻击的范围和伤害也有所变化,列如近战武器除了初始的鞭子之外,还有可以边移动边进行攻击的匕首,以及可以上下挥舞的武士刀。副手的远程武器在游戏中是作为消耗品来使用,一般用于对付在空中飞行的敌人,偶尔也会用来作为解谜过程不可缺少的一环。风车手里剑既可用来攻击地面上的目标,有时也用来触发那些深陷于地下的机关开关;飞镖可以作为游戏中使用率最高的飞行武器,以5镖10圆的低廉售价可谓是居家旅行,杀怪探险必备装备。
(各式各样的武器)
效果迥异的道具系统:
游戏和武器系统同样多样的道具系统,除了有能让玩家学会各种能力的装备,还有解决谜题必不可少关键的解密道具。遗迹中的水源多数都含有毒素,不慎落入水中会受到持续的伤害,但一旦玩家取得了一个名为“鱼水晶”的装备就能获得在稀释水中毒素自由畅游的能力;还有在埃及关卡中,玩家还能找到名为“羽毛”可以获得2段跳的装备,此后玩家可以使用2段跳的能力通过阿努比斯的审判谜题。游戏中的道具的一般分为主动道具和被动道具,主动道具像是可以识别遗迹内各种碑文的扫描仪,可以吸收电击破坏隐藏可破坏石头的雷神锤..等等这些需要玩家自行装备主动使用。被动道具则是像魔法海螺,精灵王妹的项链之类无需玩家使用,在符合条件下便会解锁相应的剧情或是触发机关,列如是可以把祭坛当做短暂的传送点的图腾和可以开启购买新种类的妖精帮助自己的的公会证明。
(以及吸收遗迹中的负面情绪和改变血之轮回方位的人面头)
与传说中的神话进行激烈boss战:
游戏涉猎了数种的神话体系,每个区域内无论是敌人的种类,还是遗迹装饰风格都是按照特定的神话划分,列如神圣要塞内的敌人就以北欧神话为基础,敌人也主要以穿戴这北欧风格装备的女武神和英灵战士为主。游戏中每个区域的不仅是敌人,连守护者boss和小型关卡的小boss都充满各自的宗教风格。世界树之根关卡第一个守护者boss北欧神话中的邪龙法夫纳,虽然游戏中的法夫纳更像是一头长着蜘蛛脚的乌龟;还有妖精界的守护者boss来自阿拉伯神话中长着4000只眼睛、蹄子、嘴和耳朵,背上背着红色宝石山的巨牛库亚塔;以及冥界灵殿中极具埃及神话特色boss的猫头女神赛赫麦特(又名塞赫美特)在埃及神话中作为残忍和嗜血的代名词,在游戏中快速猛扑的攻击方式也充分展现了它凶残的一面。
(来自玛雅神话中的上吊女神ixtab,据说会将上吊自杀人的灵魂带到天堂...)
游戏的特色智能app系统:
游戏的初代就有过一个可以安装各种软件的帮助探险的神奇电脑,在这次的二代中游戏将电脑换成了更方便携带的智能手机,将其中的软件也做成了APP可以在有限的容量内随意的搭配和组合软件。APP的功能各不相同,有可以时不时收到NPC问候短信的信息软件,还有能记录石碑上文字的信息的软件,还有能辨识遗迹中古代文字的抓屏器。多数的APP是可以通过商店购买,但商店中也有不少APP是作为游戏中的彩蛋游戏,对实际的探险没有任何帮助售价却意外的高,还有少部分是需要通过解密获得。
(通过安装各种APP对冒险提供帮助)
令人绝望的致命陷阱:
相信不少玩家在别的冒险游戏中有过被致命陷阱坑杀的经历,像《隐龙传:影踪》中在幽暗的隧道中被巨大的滚石追赶,或者是《黑暗之魂》中触发机关让墙壁上的发射出带着剧毒的弩箭。但请相信我和这款游戏相比,那些游戏中的陷阱绝对是小巫见大巫。游戏中的陷阱种类之丰富让人猝不及防,像是触发机关被从天而降的巨石墙压成肉泥,或者是被困在某个房间里被毒气熏死,走着走着突然地板塌陷将玩家带到满是地刺的坑洞中,还有会充满谎言的石碑把你骗进陷阱中,以及怪物幻化而成的门和宝箱引诱着冒险者....等等。好在游戏中对那些比较致命的陷阱总会有一些较为明显的提示,周边通常会有多具尸骸和留言作为提醒此地甚是凶险,像是会塌陷的地板也往往都有迹可循。就算玩家能躲过一些致命的陷阱,但也躲不过游戏的恶意,与其他平台无异但踩上去即碎的平台,湍急的水流直接将玩家卷到水流的尽头,无论玩法如何一步一个脚印还是会中。
(碎裂的地板后喷涌而出的岩浆便会将玩家吞噬)
游戏的整体:
游戏作为一款众筹立项的独立游戏,所具备的游戏特质不仅是是出色的谜题和优秀的关卡设计,还有精巧的boss战和丰富的收集元素,游戏的难度也是极具挑战性。游戏一开始就显露出其硬派的游戏风格。刚进入游戏,多数玩家可能会因没有明确的任务引导和新手教程导致不知道该干嘛而晕头转向,但如果你仔细看看NPC们的对话就能知道需先前往商店中购买手持扫描仪才能识别遗迹中的石碑文进行进一步探索,如果在没有得到扫描器就进入遗迹,可能就无法获得攻略遗迹的线索止步不前,游戏中的对话和碑文就是如此重要,少看一眼就都会让整个游戏的流程停滞。游戏陷阱布置频率也在初中期时为最高,后期时将陷阱的布置则变松散却难以辨别,时不时给你来一下让冒险过程更加惊险。
游戏的关卡地图设计庞大,关卡相连纵横交错,下个场景究竟是何处也只有一进才能知晓,若无攻略正常流程也需要40-50小时,大大满足了玩家的探险欲望。游戏的战斗不算艰难,各样的小怪都有各自的习性和攻击方式,血量却相形见绌。游戏的boss战攻击方式复杂,血量厚实又常常伴随着超高的碰撞伤害和高机动性,初见杀的虽然具有一定难度,但也能摸索出规律进行攻略。本作游戏的官方简体中文,弥补了前作只有英文和日文遗憾,虽然早期版本的中存在短信文字显示排版错位问题,但在目前最新的更新文件中修复了bug,暂时还没见过其他bug。游戏的键盘控制器更改方式稍有不足,游戏的键位设置将游戏移动操纵、确认键位和功能键位分开,而且移动键位的系统设置选择提示太不明显导致了大部分玩家错误的认为游戏的移动方式是不可调选。
游戏的剧情:
游戏的剧情采用碎片化处理方式,将大部分的剧情融入到NPC给出的对话之中和石碑上的图文记录。游戏融合了多个国家和地区的神话和信仰,以北欧神话中的“诸神黄昏”作为核心重新创作,并根据上一作中的故事剧情未叙述完整的剧情做了补完。游戏讲述了一个母创不同种类的9子作为全新的的创世故事,而玩家所要探索的遗迹就便是由其中7个子女历代所建。玩家随着玩家探索的深入明了真相,最后被赋予了救世的使命。游戏的剧情十分精彩,也是给系列画上了一个完美的句号。
游戏的画面及音乐:
游戏的画面虽然和现在的大作相比显得有些简陋,但游戏的精细程度让人称奇。游戏中随着玩家装备的更换,游戏人物的造型也会有所变化。背景中的场景细节刻画也十分到位,岩石的纹路,遗迹内部的柱饰上的浮雕,路过瀑布时还能看到水流折射引起身影模糊,人物的立绘也,以及不同关卡之间的景色变化,也能让玩家领略别样的风采。游戏的音乐还算不错,boss战的时而激励,进入商店时而舒缓,倒也不是水准。游戏中音效也很有特色,在冰火树梢中的踩在冰块上滑稽的脚底打滑声和深入积雪是踏雪声使玩家仿佛身临其境。
游戏评分:
加分项
+画面复古却不失细节
+探险和解密的极致体验
+极具挑战性的战斗风格
扣分项
-僵直的跳跃操作
-游戏操作设置的略有不足
评分:8/10(难得一见的好游戏)
这是一款毋庸置疑的好游戏,但它并不适合所有的玩家群体。游戏对玩家的素质要求十分的高,玩家需要全身心的投入游戏中的世界,高度的集中力,谜面的逻辑分析能力,关卡地形的记忆力,操作的适应能力,以及战斗的反应力,最重要的就是足够的耐性。只有能适应它的玩家才能享受到这款游戏带来的乐趣和它独有的魅力。
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