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首先,本作算是给被抢先体验模式惯坏了玩家上了一堂课。除去中间吃饭没关的挂机时间,以及游戏bug浪费的时间,我怀疑我的实际游戏时长有没有到一小时,比一些游戏的免费Demo版还要短。。。
嘛,短归短,游戏本身还是不出差错滴,下面开始正文。
首先,精美的像素画风与场景设计是一大加分点。注意下面的截图,从显眼的雾效、雨珠,到分层次的竹林,再到粗枝上挂着的御币、石灯里摇曳的火烛细节,甚至于画面右上部分远山与云天的渲染,都可以看得出作者的用心。
另外,游戏中无论是角色、敌人还是NPC等的动画,都设计的很用心,画面流畅,动感十足。和式古风场景与朋克科技元素的自然融合也令人眼前一亮。
既然是恶魔城like,一些经典玩法肯定得有。目前在游戏中我只找到了滑铲,时停系统本身一定程度上代替了水上行走,咲夜自带滑翔,其它估计得等作者继续开发咯。注意下图中左上角的道具,目前我还没找到取得的方法,看起来似乎是需要恶魔城经典道具之二段跳?
虽然当前放出的游戏流程很短,但仍然可以看的出,作者野心还是很大的。在恶魔城like基础上,结合咲夜的设定,量身定做了一套时停系统,实际游戏中体验不错。在加上一些弹幕元素、和风场景以及东方经典乐曲(明治十七年的上海爱丽丝),我相信足以捕获不少东方众的心了。
流程短什么的就不算在缺点里了,毕竟还只是个先行版。在我看来,本作最大的遗憾在于,处处都透露着晓月圆舞的味道,却缺失了晓月中很有特色的收集元素,至少这个试玩版里是一丁点也没体现出来。不过也只是遗憾,毕竟本作也有不少创新的地方,就算真的少了写元素也可以用这些创新来补上。
总结,有句话说的好,没有对比就没有伤害。从目前拿出的部分来看,本作似乎还不错。但考虑到同类型游戏的普遍价格。。。说实话,至少就现在来说有点不值,诸位看官还是等等开发进度吧。毕竟是先行版,开头我也说了,我还遇到了个很头疼的bug,游戏屏幕上半部分总是被乱七八糟的图像遮挡。
最后老规矩,叽咪叽咪,用爱发电,这次我又带来了一则脑洞:
咲夜的能力都知道吧,停止时间,但自己的时间却在流逝。前面说过,本作很好的把这一设定融入到了游戏玩法之中,那么如果作者能更进一步,把这个设定与玩法,同游戏剧情再结合起来呢?比如说,根据玩家对时间停止能力的依赖程度,给出不同的结局?那么本作或许可以(至少在车万厨里)引起不小的轰动吧 ?
(这也不完全是我瞎想哦,注意游戏里咲夜刚拿到时停表时说了什么,虽然不想借助道具但也没把法了之类的,感觉这里似乎在挖坑)
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