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创建于2018-08-22 22:07

作者:

An

版权归作者所有,未经允许严禁转载

马克思化身美人,周树人从武弃文

盗火之夜
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

可能是因为《盗火之夜》是免费游戏,所以就连说它的缺点都显得不是那么理直气壮。但是本着对游戏认真负责的态度,还是要客观谈一谈。

可能是因为《盗火之夜》是免费游戏,所以就连说它的缺点都显得不是那么理直气壮。但是本着对游戏认真负责的态度,还是要客观谈一谈。

它作为一个冒险向角色扮演游戏,应该说是一款已经达到及格线的作品,至少包含了RPG应有的那些元素。

盗火之夜游戏评测20180822001
物品
盗火之夜游戏评测20180822002
状态
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装备
盗火之夜游戏评测20180822004
技能

从上图可以看出,《盗火之夜》已经有一套较为完整的人物养成系统,人物通过战斗获得装备,通过搜索宝箱以及战斗胜利获得金币也可以购买道具,在战斗中还可以释放技艺和爆发(为方便理解,即其他游戏中的技能(MP)和特级(SP)),游戏中也有较为完整的城市规划,有各种各样的商店,各种可以互动的NPC,各种可以进去搜刮的民居。从这些角度来看,如果单纯将其作为一个没有什么新意的RPG倒也作罢。

但是它的游戏内容又确实让人诟病。

盗火之夜游戏评测20180822005
盗火之夜游戏评测20180822006

其一是游戏中的闪避计算,在物品和技能上并没有任何关于“命中”这一数值的说明,然而在实际的战斗中,却存在着大量的MISS。明明可以一刀秒杀的怪物却因为一直MISS,经常是我也打不到怪,怪也打不到我,强行拖了好几个回合,实在是特别糟糕的游戏体验。

其二是游戏有两种遇怪方式,较少出现的明雷遇怪和几率极其不稳定的暗雷遇怪。暗雷遇怪这种作为节省资源占用的方式本身无可指摘,但是如何将遇怪几率平衡好是格外需要关注的重点。没人愿意在刚打完怪之后刚走一格就又遇到怪物,过多的遇怪只会让我觉得厌烦。

其三承接上一点,就是战斗过程做的太过于无趣了,玩家所做的就是砍两刀,攒点怒气,开始放技能,然后再砍两刀,而且玩家遇到的怪物也就那么几种,在较高级的图里还会有最初级的怪物。枯燥的战斗过程+过于频繁的战斗=劝退。

而我打了一个多小时后之后,才知道原来在进入战斗之后点右键是可以调出一个“战斗or逃跑”的选项,自从发现这个之后我几乎就没有打过怪,也就导致打BOSS格外无力。。

抛开这些内容,再来看看作者思想的传达。

作者选择了鲁迅作为游戏主角,选择了动荡时期的上海作为游戏背景,在其中又穿插了大量的哲学思想和世界观构建。我在玩的时候脑海中总是浮现鲁迅的种种形象以及民国轶事,导致我从始至终都在出戏完全无法融入到游戏世界当中。

盗火之夜游戏评测20180822007


盗火之夜游戏评测20180822008
盗火之夜游戏评测2018082209


盗火之夜游戏评测20180822010

在跟作者的交流过程中,我了解到了作者在游戏当中穿插了大量其对于哲学的思考以及对时下政治社会的批判,角色们使用的异能也是将各种抽象的思想具象化,可以说是很有深意。
可以说作者是一个对哲学有了深入思考的人,但是实事求是的讲,既然作者选择了将“游戏”作为自己思想传达的载体,那就必须要尊重其发展规律。人们玩游戏的首要目的并不是接受布道,而只有在对游戏产生兴趣之后才会去研究埋藏在游戏背后的剧情、思想、价值等一系列深入的东西。哪怕这个游戏真是一个哲学史上最伟大的产品,但如果让人提不起兴趣,那也只是游戏史中浮萍而已,否则对哲学感兴趣的为什么不直接去买本书来看呢?
个人愚见,如果作者真的想通过游戏去表述自己的想法,首先要把游戏做的有趣,其次要学会将自己的想法深入浅出,不要高屋建瓴,哲学是每个人的哲学,不是少数人的圣经,能让所有没接触过哲学的人也能看懂想法并产生兴趣,才是一个哲学大师的所为。




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