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《State of Mind》是一款探索超人类主义的未来派惊险游戏。游戏建构在介于一个反乌托邦的物质现实,和一个乌托邦的虚拟未来之间的世界中,探索分离、脱节和统一的主题。
这款游戏独特的艺术风格和乌托邦与反乌托邦题材成功吸引了一批AVG游戏爱好者,在剧情和人物塑造上也算不错,总体算是佳作,119的定价称不上便宜,至于值不值得……
我想每一位看到《State of Mind》的游戏画面的人,就算不喜欢这个艺术风格,也会承认游戏画面是十分独特的。这个游戏世界到处充满着棱角的几何图形,错综的线条有条不紊地交织出人与物,构成具有“科技感”和“未来感”的画面,在体验游戏的时候你很难找到一条真正的“曲线”的上图中的O除外,不难体会到这个游戏画面设计者对直线条的精妙把握——繁或简,有直线就够了。
在色彩运用上,不论是黑色压抑的柏林还是白色优雅的“第五城市”,以及人与物体,都给人十分舒适的感官体验,至少在不专业的我看来是无可挑剔的。
游戏在操控角色行动方面的确是个需要批评的地方,很多时候玩家甚至不知道自己的角色会朝哪个方向行走,角色在转弯和停下脚步的时候动作很不自然,虽然不至于折磨人,但也很不好受就是。有玩家形象地指出“这个移动操作真的太玄学了,每一步都像是时速120在雨天急刹车一样”,嗯,的确如此。
剧情的行动指引上,游戏几乎是没怎么用文字告诉玩家应该如何行动,虽然主要角色有一个“记事板”作为事件梳理,但寥寥几笔的信息并不能为玩家提供多少实质性的帮助,这就必须要玩家去好好看剧情来了解自己接下来“应该”或者“可能”做什么,对于习惯了有明确的任务指引或是不太能认真看剧情的玩家而言,很容易造成困扰。
不过玩过游戏之后总结下来,作为线性剧情游戏,玩家在了解操作套路并且有其他一些简单的解谜游戏基础情况下,游戏就基本不会出现“不知道要做什么”的问题。
既然这款游戏是个交互式电影AVG,在剧情上一定是最大的看点,在这方面上的表现给我感觉是被泥土裹住的金块,却少了提炼,未能达到其本应该达到的价值。
2048年的世界濒临崩溃,资源匮乏环境污染,犯罪率上升战争频发。政府和公司承诺通过技术进步来补救,由此无人机和人形机器人取代了公共部门的人类,一切都互相关联,监控无所不在。这种背景下的柏林,可以说到处是科技与昏暗,而我们所接触到的第一个主角理查德·诺兰——一位敢于公开批评现状的少数派记者,正在不知不觉被卷入某个黑暗风暴的中心。
游戏建造了一个未来现实中昏暗混乱暴动频发的柏林和一个平静美好近乎完美的“第五城市”,现实的反乌托邦与数字的乌托邦之间的对立存在通过场景和理查德、亚当等6位角色的亲身经历来展现出来。在叙事上采用的插叙使得玩家可以化身为各位角色来探索故事的前因后果,并且看得出剧本在人物塑造和人物经历上用了心,将整部游戏体验后,6位角色一定都会给玩家留下不浅的印象,玩家对于数据帝国的思考也一定不会少。游戏中最主要的角色理查德,其不完美的性格甚至是很多时候让玩家也感到恼火的行为让这个人物活了起来,给我格外深刻的印象。亚当作为理查德的一个“数据复制品”,却在言行打扮上与本体相差甚远,但随着剧情的发展,玩家不难感受到这两个角色在灵魂深处的统一。丽莉亚身为一位被迫拥有“人造人”身体的女子,脆弱而又坚强,难以让玩家不去喜欢。特蕾丝最初给人感觉叛逆又狡猾,但她对自己的儿子而言终究是一位好母亲,最后让玩家难以取舍。西蒙是一个拥有了自我思考能力的机器人,呆板却又灵动,这个机器人显然不如《底特律:变人》中的机器人那般有“人”的感觉,却更加真实,或许也更加让人能够接受和深有感触。詹姆斯虽然表面上是理查德与特蕾丝的儿子,实际上却是一个人造的超级AI,即便如此,他也更是一个小男孩,一个深爱自己母亲也信任自己父亲的孩子。这样的6位角色撑起了整个的剧情,给人带来思考与感触。
游戏在剧情节奏把握上,属于慢热型,这种有什么就点什么,收集信息然后出发事件看看剧情的游戏,最重要的就是它给玩家带来的沉浸感,但实际上玩家在一开始体验这款游戏的时候,很可能因为一头雾水而感到迷茫无趣,如果说steam上的游戏两小时内退款的机制是决定一个游戏胜负的标准的话,那这个游戏恐怕是输了——最初的信息量实在是太少,或者说玩家能准确捕捉到的信息少之又少,这种情况下想尽快投入近游戏中是一件困难的事情,在最初两个多小时的游戏体验中,我不止一次想要停下游戏去睡一觉,甚至为此喝了杯昏睡咖啡来提神,可惜的是我最后还是去睡觉了。
但是,随着信息的逐渐增加,事件与场景愈加明朗,剧情逐渐紧张起来,我也很快就沉浸在了游戏之中,这时的我终于意识到这款游戏的有趣和值得思考之处,游戏在情节衔接和人物转换上也很棒,投入剧情后很难轻易从游戏中脱离出来,或许你会想玩完这一段就去睡觉,却很快就被下一段的开始给深深吸引住无法自拔了。这也是为什么我称其是“被泥土包裹的金块”的原因。
整体来看游戏在表现和传达上是差强人意的,游戏给我感觉几乎将大部分的笔墨都用在了完美的“第五城市”上,让我深切体会到了乌托邦的美好与快乐,可是那个矛盾重重混乱不堪的现实世界呢?在理查德的篇章中我并未体会到多少混乱,就算是有袭击与爆炸,给我的感觉也只是“小小的火星”和“偶尔才会听一下的新闻中的坏事”作为点缀,制作组完全可以更多的展现一些更有冲击力的事件与画面,更多展现一些困苦甚至是鲜血,这样改进的话显然也会是更好的,可惜他们没有这样做。
这样的对比是尤为强烈的,一边被塑造的很是丰满,另一边却淡薄得可怜,这种强烈的反差直接影响到了最终玩家的感受和评分,这块本可以纯度更高的金子因为缺少了细节上的提炼,而变得经不起火炼,实在是可惜的地方。
《State of Mind》大概算作一款佳作,它的灵魂是值得玩家去感受和思考的,外表上的艺术也值得欣赏,但毛病也十分明显,尤其作为AVG游戏,在剧情细节上的呈现有很大一部分的“赶工”感觉。
不过鉴于目前这种题材的作品属于少数,如果你喜欢这款游戏的科幻题材和艺术风格,也喜欢思考现实世界与数据帝国的矛盾与关联,那希望你不要错过,当然,更推荐的是在打折的时候考虑。
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