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叽咪叽咪,用爱发电
《阿瑞斯病毒》是一款是一款上帝视角的末世生存射击类手游。玩家将扮演一个寻找病原体的S.O.T小队成员Neil,收集资源,建设庇护所,制作武器,烹饪食物,武装自己。起初,我被游戏的黑白素描画风所吸引,灭世的题材也符合我的胃口。
这款国产手游在画风上还是十分讨人喜欢的,黑白的风格也是十分的符合末世的背景,自上而下的上帝视角显得十分的老套,毫无新意。
在射击的体验感上更是没有什么可圈可点的地方,仍然是大家所熟知的那样,攻击的方式也是十分的老套。
那么这款手游到底有什么吸引人的地方呢?
捡垃圾的玩法。
在游戏的场景中,充斥着大量的散落在地的各种资源,收集这些资源,才能制作出各种能够保障你在末世里活下去的物品。玩家需要充分利用4个铸造台。
在各不同的世界里,有着大量的野怪,杀死这些野怪也会掉下物资。
这样的“捡垃圾”的玩法也许在PC端不足为奇,但是在手游端还是值得一说的。只是这样的游戏体验并不是那么好,不停的移动,不停的去捡那些“需要判定框”的资源,这样的操作体验毁掉了游戏的一半。
作为一款带了点RPG性质的手游,剧情也是必不可少。但是游戏在剧情对话设置上的出奇脑洞也是层出不穷,如图,这里有两条选项,制作组为了省事,直接将能推动剧情的选项给玩家标注了出来,试想这样做的意义是什么?是制作组懒得做第二个结局?那么分支的选项存在的意义又是如何?
如果说那样的剧情选择只是制作组偷懒,那么这里的对话设置更是毫无营养,制作组给你设置的答案当然不是“氪金就能强”。试想制作组是不是想通过这种方式来提醒玩家“我们游戏氪金了就能强哦。”
如果说,首充的设置还算合理“获得一些道具,一些武器制作图纸”,那么直接修改参数的氪金才是最厉害的存在,只要你氪金,血量,背包容量,饥饿数值就能像修改文档那样简单直接加强,多么简单粗暴的做法啊。制作组甚至不愿意去多花点心思去设置一些吸引人的氪金商品。
这款游戏更像是赶工出来的作品,没有经过深度的审查与反思就匆匆忙忙的上架,游戏的题材与捡垃圾的玩法在手游中也是很有竞争力的存在,再加上舒适的画风和应景的bgm,本应该是一款佳作。
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