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创建于2018-08-23 01:56

作者:

冷剑少侠

版权归作者所有,未经允许严禁转载

这款游戏让我理解了王境泽

穆拉纳秘宝2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

被虐的很惨,可我竟然对制作组感激不尽……也许每个人心中都住着个M吧?

复古某种意义会是一个永远不会过时的类型。毕竟人类都会老去,每时每刻都可能会变成你将来怀念的时光,而在未来也一定会有一个什么样的东西会戳中它。而本作大概在很多人眼里就会扮演一个这样的角色吧。

穆拉纳秘宝2游戏评测20180823001


要说它为什么能够成为一个这样的作品,其实你看看steam界面游戏所显示的标签就一切都会懂了。而游戏的评价趋势也会向你证实这游戏的标签是多么的被名副其实的阐释了出来。而非只是单纯的具备标签所提及的要素。是的,这是一款优秀的游戏。怀旧不再是外衣与噱头,而是释放魅力的武器。

穆拉纳秘宝2游戏评测20180823002
这种游戏,多半好评已经很不错了,毕竟我们都是“娇生惯养”的

如果从游戏给我的诸多感受里选择一个最重要的。那么我肯定会选择“难”这游戏是真难。作为一款银河恶魔城类的游戏,游戏的谜题设计难到有些傲慢无礼的程度。谜题的线索与解法所跨越的距离、部分谜题的解开机制。单纯的讲给别人听就可以称为你驱赶别人不要来玩这部作品的绝佳杀器。当然,我如此把这游戏的真面目直抒胸臆。并不是为了要劝退看这篇评测的你。毕竟除此之外,还有boss、陷阱、手感、存档机制等可能更会让你感到崩溃的东西等着你呢。

穆拉纳秘宝2游戏评测20180823003
这游戏的刺是可以碰的哦,并不会受伤哦(滑稽)


好了,不开玩笑了,任何一种要素做到极致都可以成为优质的作品。哪怕这个要素在普罗大众面前是负面的。而这款游戏所做的能否称得上极致其实我并不敢妄言。但如果把复古和过去的游戏所提供的那些美好回忆去作为一个标尺来拿来参考的话。那么这个话题就比较好聊了。在那个断电就一切重新开始的年代,在那个语言不通的年代。一个红白机的唐老鸭梦冒险都可以从简单的探险游戏硬生生的被玩成解密游戏的我们。本作的诸多设计可以让我们在体验的时候心态很自然而然的回到过去。

穆拉纳秘宝2游戏评测20180823004
看似很难甚至对我来说都有点无解的boss,找到办法消灭后那是无比舒畅。


游戏无法即时存档的机制对应了过去的断电重来。游戏中那藏着线索的语言也对应了小时候看不懂的文字。而随着时过境迁,游戏的谜题难度也水涨船高。以及其他围绕着地图大小、道具数量、武器数量、等体量方面的提升。这些要素被装到一个非常还原手感与机制的银河恶魔城的“盒子”里时,你的操作体验,游戏过程中思考体验就被刚刚好的带回过去了。你会像儿时一样较绞尽脑汁,甚至痛苦不堪。但阶段性的胜利的舒爽会让你变得无比畅快。你会燃起对古墓的征服欲。沉浸在这样的探索中无法自拔。这是3a大作很难给你的。

穆拉纳秘宝2游戏评测20180823005
第一次使用这个道具时,我是震惊了的。导致紧接着的boss战都是懵逼的……


但尽管难成这么个样子,我这里还是要容我说一声,感谢制作组没有赶尽杀绝之恩。游戏的存档机制虽然蛋疼,但制作组给你留了任意时刻回城的道具,而且不限次数,不限时机(回城你是可以存档的)。游戏的操作手感虽然是复刻老版本恶魔城,可还是在2代给了你在空中自由转身的机会。boss战虽然很难,可如果你琢磨好套路,仍然都还能在一个不用过分难受的状态下过得去。甚至你足够厉害,部分boss还能找到安定点。是的,在一些需要你仔细品尝才能发现的地方。制作组已经让步了。能够对这一点点让步心怀感激之心。是因为就以这游戏的所呈现的乐趣,我心里是最清楚的。就算它不做这些让步。我可能还会一边骂着一边真香的玩下去。所以,真的还是蛮感谢的。

穆拉纳秘宝2游戏评测20180823006
也感谢温泉。我从没喜欢这么喜欢过游戏中的温泉


有人看到这里可能也只会觉得。这是一个属于老玩家的游戏。确实没错,可也不尽然。人类在发展,时代在变化。能做到迎合时代的东西总是日新月异。可淘汰有时并不代表一无是处。或者说,真的存在淘汰这一说法吗?在我看来只是还没有出来一个人把它们的特色用新的方式挖掘出来罢了。证据就是有像本作这样的作品的诞生。如果你无法理解我这句话。那么,请你在有时间的时候去耐心体会本作就会懂了。推荐!!



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