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叽咪叽咪,用爱发电!
如果当下的快乐,需要不断用过往的记忆来交换,你会换吗?
(但其实你也没有什么选择的余地)
故事发生在1960年代,一座名为惠灵顿威尔士的英国小城上,富人区的居民都带着狰狞的微笑面具,通过服用一种名为joy的快活药丸来维持表面上快乐美好的生活。(其实joy应该算是一种毒品)
服用药丸确实可以在这座城市里过上安逸的生活,但是某一天,一直从事报纸控制员的第一位男主人公,却突然在报纸上发现了一条与自己的过去身世有关的消息……
(报纸控制员的工作是将报纸上对社会不利的消息都用刷子刷掉,对新闻的处理选项好像是对剧情没什么影响……我蹲在隔壁同事办公室里刷了半天也什么都没发生emmmm)
他眉头一皱发现事情并不简单。(照片里带眼镜的男孩应该就是这位主人公)
是服用药丸继续做一个生活在富人区的上等人,享受虚伪但是光鲜美好的生活,还是不服用药丸被赶到贫民区,却有机会调查清楚当年的真相?
当然是选择牢记啊。
(当时皮了一下选了服用药丸,直接通关……于是我又从头看了遍剧情动画qwq)
但是没服用药丸的主人公立刻被周围的同事发现(原因是他不吃死老鼠),这时许多警卫冲出来对他驱逐和追杀,死里逃生的男主人公只好走上了流浪逃亡捡垃圾的生活。
游戏中有三位主人公的主线,彼此之间偶尔有些交集,体验全部主线剧情所需时间较长,大概要50小时左右。
建议及时存档避免猝不及防的猝死2333
在随机生成的地图里捡垃圾,来维持生活以及合成新的装备。
而目的便是活下去,然后趁早进入富人区。
玩法其实有点类似于饥荒,不管有没有用先捡满一背包再说。
这几项数值当中的任何一个低于临界值都会直接造成人物死亡。
在搜集资源的同时也可以与NPC进行交流,有时也能收集到来自陌生人的日记或是信件。
但其实……纯捡垃圾很难顺利生活下去,有时迫于生计可能也不得已要做些过分的事情……
而在被警卫追杀的过程中,潜行与战斗必不可少,难度其实不是很高,但他们的出场方式有时候会很吓人qwq
但…主人公口口声声说着他们在救赎自己,却并不需要为自己所杀的人付出什么代价。
也许这就是主角吧.jpg
极高的操作性
色彩亮丽的画面(贫民区的自然风光 富人区的灯红酒绿)
代入感较强的剧情
随机生成的世界与资源
丰富完整寓意深刻的剧本
优秀的配音与音效如同电影
有很多垃圾可以捡
部分玩法重复性较高
前期资源较难获得 容易gg 建议存档
虽然是半开放世界但是一些界面转换需要读盘(比如向上爬梯子)
捡的很多垃圾没地方用
反乌托邦题材游戏爱好者
收集爱好者(捡垃圾爱好者)
生存类游戏爱好者
随机地图轻度肉鸽爱好者
反乌托邦题材的作品总是能引人思考。
如果药物真的能够带给人身临其境的快乐,那人们还有必要去追求残忍的现实吗?
事情的真相固然重要,却并不如你所想,而沉睡中的人梦里的温柔乡,便也成为了他们所享受到的真实世界。
而主人公历尽千辛万苦走到最后,却无力改变这世界里的一丝一毫,他能够救赎的也只有他自己。
也许胆小如我并无追求真相的勇气,没准会在最初选择时,决定吃下药丸忘掉一切。
于是天边的彩虹又浮上云端,我站在繁华的街上,头上带着笑容狰狞的面具。
身边的一切看起来都很美好,可是不知道为什么,仿佛心里什么地方空了一块,还涌入了喧嚣的风。
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