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叽咪叽咪,用爱发电
《东方月神之夜》的目前版本是只有30分钟游戏时长的试玩版。一般来说,敢这样发售的游戏会在一定程度上受到玩家的诟病。但是,《东方月神之夜》却在这半小时的体量内,如半遮面的娇羞新娘露出其可人的眼神那般,令玩家迫不及待地想知道褪去其遮罩以一睹真容。正可谓东风夜放花千树,更吹落,星如雨。虽只有半小时的狂欢,但烟花依旧绚烂。
《东方月神之夜》虽是东方系列的世界观,但因其优异的素质却值得推荐给所有的横板游戏爱好者:
推荐人群
恶魔城like类爱好者
横板动作爱好者
车万系列爱好者
不推荐人群
对购买试玩版有抵触者
动作手残党
有一些车万系的二次同人作品,可谓是为了车万而车万,因为吃的是车万粉丝的饭,所以有时候会将所有的研发资源都丢到人设上而没有去打磨游戏性。某个多人物弹幕动作游戏的战斗力不平衡就是其中的一个例子。
但是,在《东方月神之夜》中,作者却做到了将东方中的人物和游戏内容做到了完美的结合。
其中最重要的,就是选了一个好主角。幻想乡的角色是如此之多,该选用哪一个角色做主角一直是东方二次开发的同人游戏制作商首先会考虑的问题。而在《东方月神之夜》中,仿佛是先有了停止时间设计这一构思之后,再去选定主角——虽然这样筛选下来,似乎就只有控制时间和空间的女仆——十六夜咲夜了。
但是十六夜咲夜的能力——掌控时间,这一对人类而言最高级的能力之一,对于横板过关游戏来说实在太强。于是制作组非常巧妙地借用了其对蕾米莉亚的绝对忠诚,把《东方月神之夜》塑造成了蕾米莉亚对十六夜咲夜的考验,并很自然地限制了十六夜咲夜的部分能力,使得这款游戏玩的下去了。
之后,关于十六夜咲夜飞刀攻击和符卡的设计,则自由度更大了。
十六夜咲夜的时间停止,给《东方月神之夜》的游戏设计带来了非常大的变化。
除了蓄力造就的时间缓慢停止之外,更令人称奇的就是更大范围的时间停止技能所带来的场景状态变化。目前看来这样的变化主要体现在两点。
第一点是水的流动与否。
在《东方月神之夜》中,有非常多得流水场景。若在类似场景中使用时间停止,这些水的效果就会宛如冰块一般。这种做法很像《墨西哥英雄大乱斗》当中的生死穿越。
第二点则是机关的开关。
正如很多横板游戏一样,在《东方月神之夜》中也有着很多类似的开关——人踩上去就能启动,人离开就关闭。一般遇到这种开关,很可能就伴随着推箱子游戏——我们要想办法把箱子推到这个开光上,使它常开。而在《东方月神之夜》中,我们只需要一个时间停止,就能破解此类谜题。
除此之外,擦弹、符卡等设定,都体现了东方的味道,而且都是此类横版游戏中几乎独一无二的创意。
《东方月神之夜》是一款将经典恶魔城元素和东方元素融合在一起的佳作,很可能正式发售后的完全体会令人眼前一亮,请各位大佬敬请期待。
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