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跑酷游戏,忍者必须死3,历时3年零3个月开发,最终打造出这样一款精品手游,在现在这个充斥着垃圾的手游市场,还有人在坚持,想要给玩家吃上一盘好菜,这让我十分感动,再次想起聂胖的那句话「玩家是最幸福的」。
游戏今天公测,便出了不少的问题,甚至选择停服一天,这么做,显然会考验到玩家们的耐性,但这是为了让游戏变得更加完美,玩家们为了玩到更好的游戏,这份等待,是值得的。所以,与其骂制作者没能充分准备,不如耐着性子,看看它能带给我们多好的体验。
我下午刚玩,就开始停不下来了,一直在肝,游戏沿袭了2代的基本操作,还在2代的操作基础上增加了地面操作模式,这让游戏变得有血有肉了起来,丰富了世界观,不再仅仅是一根绳子上跑酷,这样有点莫名其妙。
相比2代,3代增加了剧情,还带有中文配音,这一点就确实值得玩家点赞,说明制作者是有想法的,剧情有建立世界观,丰富人物形象的作用,同时增加玩家的代入感,由于只玩了一下午就停服了,加上过剧情还要一定条件,所以未能通关剧情模式,在这里也不做多阐述,目前来讲,剧情也是中规中矩,没有很吸引玩家,也不让人讨厌。
画面上,有些场景和2代差不多,但有些则十分精美,玩起来十分有忍者的那种感觉,竹林、水面,画面简洁,突出重点,不像其他游戏那样,画面内容太多,很想把所有东西都塞给玩家,然而玩家真正吸收到的,却没有多少。
这游戏的音乐我能给到9分,但还是没有2代那么洗脑,主要是音乐中添加了日本小鼓,十分带感。
人物形象十分的帅气,我很喜欢这种风格,有人说,主角脸都不画一下,而我觉得这种风格恰恰到位,没必要知道脸长啥样,通过主角的言行举止,我们每个人都能在心里刻画一张脸上去。
游戏带有pvp模式,这一模式确实很讨喜,让人停不下来,让我意想不到的是,居然没有十连抽,哈哈,这个毒瘤居然没有了,反而增加了SSR这种抽卡模式,开发商还是得赚钱的嘛。有养成要素,收集要素,还有皮肤,闯关,剧情,PVP,氪金要素。相比2代,3代进步许多,不足之处,大概就是没有完全准备好吧。
评分:
画面:9/10
音乐:9/10
游戏性:8.5/10
肝属性:10/10
操作性:9/10
总分:9.5/10
总之是一款很不错的手游,玩这个我秒把王者荣耀给卸载了,目前TAPTAP上评分9.6,大家可以去尝试一下。
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