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【东方月神之夜(Touhou Luna Nights)】是2D探索型动作(类银河战士恶魔城)游戏,同时也是曾经制作参与过多款动作游戏Team Ladybug的最新作品。虽然目前本作处于demo阶段,仅仅只有半小时的流程,但这30分钟所展现的内容确实令人眼前一亮。
尽管是像素游戏,但本作中的细节刻画大大超出了笔者的预料。从环境塑造上来说,无论是树木随风摇曳的枝叶还是雨滴落地溅起的水花,无一不体现着制作组的细致。而人物的动作表现堪称一绝,咲夜的每一步动作反馈都非常到位——从高处掉落时的屈膝,滑翔滞空时裙摆的浮动,甚至还有补充体力后抛出的易拉罐(虽然这些罐子最后都没有好好的丢进垃圾桶。。。)!
而具体的打斗场面更是魄力十足,例如第一场对决红美玲的boss战(家暴现场),方才是咲夜这边是刀光剑影,万刃齐发,美玲那边是凝神屏息,运气格挡;转眼就变成了美玲运作真气打出一套中国拳法,咲夜瞄准时机使出各种格斗技巧;忽然美玲腾空而起使出一记飞踢,咲夜俯身滑行勉强闪避,少顷美玲又是一记气波,以迅雷不及掩耳之势划破空气直奔咲夜而来,说时迟那时快,咲夜掏出荷取赠与的法宝轻轻一按,周边的时间瞬间停滞,随后咲夜纵身一跃到了美玲身后,将身上的匕首尽数倾泻。。。
细致的动作演出配合良好的环境反馈,使得本作的战斗如同侠客对决一般气势恢宏,仅仅是第一场西洋女仆和东方门番的对决就足以震撼人心,游戏完成后的最终boss势必精彩绝伦。
作为一款银河恶魔类游戏,本作的主要玩法依然是探索地图和收集道具,同时也具有较高的自由度。不过既然是一款东方同人游戏,那么原作中咲夜操纵时间的能力就必不可少了,本作的大部分战斗和解谜也正是围绕着咲夜的能力展开。首先咲夜有最基本的生命值和精力值,受到攻击会损失生命,进行任何形式的攻击都会不同程度的消耗精力,生命和精力都可以在特定地点补满。通过蓄力,咲夜可以开启时间缓速状态,此时除了她之外的一切物体的运动速度都会变为原来的三分之一。在获得荷取的礼物后,游戏中将追加一个“储存时间”,咲夜也可以开启时间停滞状态,此时所有的攻击和移动都会消耗储存时间,同时一切物体都会完全静止直到储存时间耗尽。储存时间在平常状态下会自然恢复。
这一设计可谓精妙至极,一方面大大改变了常规的纵版战斗模式,游戏中敌人的许多攻击几乎是瞬间发动的,必须结合时间控制能力才能进行回避,同时敌人的闪避和格挡能力相比同类型的其他游戏也高的惊人,玩家必须延长她们露出破绽的时间才能有效输出。另一方面,操纵时间为各种新颖的谜题提供了登场的机会。平时无法通过的水面在时间停滞后就会成为冰面一样的“固体”,打开时间只有短短几秒的活动门在缓速后就能正常通过,未来也许还会有更多充满趣味的谜题等待玩家解答。
除此之外,本作还引入了颇具stg特色的“擦弹系统”作为操作奖励,玩家如果离敌人的攻击足够近就能够恢复一部分生命和精力,这样的设计既能够满足arpg玩家对高难度操作的渴望,又能让stg玩家找到那种与死神擦肩而过的刺激,着实是一手妙计。
至于关卡和敌人的设计由于游戏暂未开发完成,笔者也不好多加议论,但是就目前试玩版的情况而言,如此流畅的操作,出色的设定在目前steam上的东方同人游戏中是极其罕见的。
目前本作正在打折,仅售32RMB,自带简体中文,无任何额外收费项目,东方众赶快买买买!
同样由于未开发完成,笔者只能了解到开头:一天大小姐心血来潮想和咲夜van游戏,于是将咲夜传送到一个和幻想乡类似的异空间里进行冒险,同时也对咲夜的能力做出一些限制增强挑战性。。。游戏目前只做到了第一场和红美玲的boss战,之后的剧情敬请期待。不过笔者还是要提前点赞,原因有二:
游戏中的音乐质量非常高,并且会随着时间控制和事件发生而产生细微的变化也是一个亮点。如果有机会的话细微制作组能适当地加入一些语音,例如。。。“咋瓦鲁多!”
本作目前只是一款仅有半小时流程的demo作品,但东方粉丝以及一般的arpg爱好者都不容错过。
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