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《古墓丽影》系列由英国EIDOS公司研发的一款特色动作冒险游戏,1996年发行的第一代古墓丽影(TombRaider),到2008年的《古墓丽影:地下世界》,期间一共有8部作品;而由Crystal Dynamics(水晶动力)开发,Square Enix负责发行的动作冒险游戏《古墓丽影9》于2013年3月5号发售。续作是《古墓丽影:崛起》(Rise of The Tomb Raider),已在2015年12月发售。而作为系列的重启之作,《古墓丽影9》以及《古墓丽影:崛起》的劳拉其实是重新开启的,之前8作的劳拉在这个重启故事中并不存在,但一些对经典劳拉仍念念不忘的玩家,认为游戏是《古墓丽影》系列的前传,这是对游戏定位的误解。而Crystal Dynamics亲口表示,劳拉这个角色已彻底重写,不可能再和前8部的劳拉是同一个角色。
对于前八代作品的简单叙述,可以去观看stn快报的【屎O说】咸鱼劳拉的成功翻身 ,链接在下方~
https://www.bilibili.com/video/av27006624
《古墓丽影9》以及续作《古墓丽影:崛起》这两部作品是我在steam夏促打折入的手,由于电脑配置缘故《古墓丽影:崛起》暂时还没有通关,评测会在之后放出。
故事始于21岁的劳拉刚从校园毕业,饱读古书的知识,拥有勇敢探索的心和充满对未知神秘的事物感到强烈的兴趣,于是和一支探索团队一起前往传说中神秘的太阳女王卑弥呼所在之地“邪马台”。
邪马台国是《三国志》中《魏书·东夷传》倭人条(通称魏书倭人传)记载的倭女王国名,“邪马台国”被国际权威学术界一致认为是日本国家的起源。
故事背景的邪马台是位于日本岛上的,正是劳拉探险所在地。而如果熟悉三国时期的玩家们都听说过,卑弥呼女王正是三国时期的日本岛上的女王。
卑弥呼(ひみこ,himiko)是日本弥生时代邪马台国(今日本九州岛东北部)的女王,在《三国志·魏书·倭人传》中有关于她的记载。关于她的真实身份一直众说纷纭,是个极具神秘色彩的古代女性统治者。亦是日本古代宗教鬼道教的发源者。
正因为是高高在上的女王,死后一定留有大量值得探索的宝物,正是劳拉和团队们的目的所在。团队成员分别有劳拉·克莱馥,康拉德·罗斯船长,珊曼莎·西村(往后称为萨姆)詹姆斯·惠特曼,亚历克斯·韦斯,乔瑟琳·雷耶斯(后称瑞斯)黑人竟然没有必须死,约拿·迈亚瓦(后称乔纳),安格斯·葛里马尔(后称格林),以及本作反派老头迪马蒂亚斯。
年轻的劳拉和团队在探索船“坚韧号”一起前往神秘之地邪马台,不幸遇到海上风暴,“坚韧号”被破坏。
劳拉上岸后被岛上的原住民袭击晕倒,醒来发现自己被悬挂在一个洞穴上方,之后的剧情故事从劳拉落地之后正式开始
整个游戏流程时间大约为8-10个小时,不包括收集物品以及解密探索古墓的游戏时间,因为我是先把整个游戏剧情都走完通关之后再回头去收集没收集的物品,以及加上本人实力有限,只能奖游戏内的物品收集度完成到96%,之后到现在才完成这篇评测。
有些剧情的经典画面由于当时玩的时候并没有想到要截图_(:з」∠)_(太懒了懒得重头玩过)所以就没有放图。不过之后的《古墓丽影:崛起》会把一些画面都截上以便配合剧情讲解。
《古墓丽影9》作为5年前的一款动作冒险游戏,到现在依旧还是保持着很好的口碑,这跟它的游戏性有很大的关系。且不说比前八作在人物,地图建模上的提升,一个可供玩家去探索的大地图就足以玩很久(说白了还不是到处捡垃圾=-=)
玩家在剧情过程中可以通过岛上不同的营地进行快速移动,以便于更方便的收集物品以及探索古墓。收集物品这个就不用再说了,每个探险游戏必有的捡垃圾环节_(:з」∠)_在玩的时候真的是心情复杂,特别是做每个地点的挑战物品收集时简直是靠运气,地图上并没有标出挑战物品的具体方位就很郁闷。。
装备以及劳拉姐姐本身技能的升级也是本作的耐玩点。技能点的搜集以及劳拉装备配件的搜集可以大幅度提高劳拉的战斗力。上面说过我是先通关再去收集物品以及搜查装备配件和技能点,所以你猜我是用什么辣鸡装备打通关的呢2333
装备的话有弓,霰弹枪,步枪,手枪。友情建议还是边玩边收集装备配件,打敌人会好打很多不然你就会像我到最后是用木头弓来打最终boss=-=(等我知道为什么装备也能升级的时候已经通关且收集度到80%了)还有!还有!打这类型的游戏千万不要节省子弹...一开始以为物资会很贫乏的我都是用最少的弹药量解决敌人,这样就不能很好地感受到游戏的乐趣了啊。
还有不得不提游戏里面探索古墓还要动脑子去解密...因为大部分的装备配件都在古墓中才能找到,别的地方是不会搜出来的。以及在关卡中也需要动脑子去解密怎么才能到下一个关卡。
此外《古墓丽影9》里面还有劳拉姐姐的服装可以选择~不过好像没有崛起的多,而且在崛起里面每套服装都有各自的属性加成。
作为重启经典IP的作品,《古墓丽影9》的游戏画面丝毫不输同期别的大作(生化奇兵无限,COD10等不过要是和显卡危机3比起来还是稍逊一些)由于本人笔记本配置缘故,只能设置成下方配置才能稳定在30-60帧之间。
在游戏里面可以通过营地快速移动到地图上别的营地去看风景,不过建议在游戏通关之后不然当你在激烈的战斗中,你是无暇去浏览美丽的风景的。当然你是大佬就当我没说过2333
《古墓丽影9》里面的游戏场景还算丰富,基本上大部分的元素都有涉及到,比如树木环绕的森林,白雪皑皑的军事基地,贫民窟里面的各种各样的烂房子,宏伟的神殿,暗藏危机的地下山洞等。
不得不提的是,《古墓丽影9》在每个场景的天气以及时间变化做的非常好,白天黑夜晴天阴天暴雪等,以及随着不同节奏不断变化的BGM更加让玩家能够全身心的投入到这款游戏里面。不然我怎么能8个小时不间断得玩通关_(:з」∠)_除了上厕所才从电脑面前离开2333
每一个大作都需要一定的游戏场景以及画面来提供支撑点,不然就不能被称为大作,当然也离不开剧情,只有每个方面都做好了,玩家才会喜欢这款游戏,才会为这款游戏去掏钱(我能说我是被同学嗦捞买的吗哈哈哈不过并不后悔)《古墓丽影9》虽然不能给与我在玩孤岛危机系列那种极度逼真的画面感,但是也不是完全比不上,至少我就认为游戏内天气变化以及劳拉姐姐的人物神情状态都会一起改变,不是说劳拉就是一个AI,不会寒冷不会恐高。
作为重启之作,《古墓丽影9》在当时以及当下都有着不错的好评。个人看来它的优点有这些:
-出色的角色勾画
-美丽的画面
-令人激动、窒息的节奏
-比我们期待的更有深度
而我觉得缺点就是多人在线联机游戏的体验不太好,到了今天还是能遇到开挂的,我也是觉得神奇。。
而重启之作的最后一步曲《古墓丽影:暗影》也将在九月份发售,有兴趣的玩家可以去购买,或者等到什么时候SE会降价(商界鬼才SE不是开玩笑的),不过最后一步曲并不是由水晶动力制作,而是换成了《杀出重围:人类分裂》的Eidos Montreal工作室制作,不知道是否能让玩家满意呢,还是把期待留在九月份吧。
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