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音乐是什么?音乐是反映人类现实生活情感的一种艺术,音乐让人赏心悦目,音乐能净化人们的心灵。我们通过音乐来抒发我们的情感,使我们的很多情绪得到释放,在通关《且听琴语》之后我的最大感受就是如此。而这部作品全篇以音乐传达内心的话为主旨,展开了一系列的故事叙述。
本作的主人公,高泽琴语,一个流浪吉他手,从已故的母亲手中继承了“寻找最美旋律”的遗愿而四处旅行,阴差阳错地在一个雨夜给本作的岭原诗月所救,并被相川萝依邀请去halfmoon(半月)之后所开展一系列的剧情流程。
由于个人观看过一些恋爱向的动漫,在玩《且听琴语》的时候总感觉有点千篇一律的剧情;整个剧情线下来可供玩家做出选择以及通往不同的结局线我都已经尝试过,虽说故事不长,由于是第一次玩这种类型的游戏,花的时间有点多了。《且听琴语》的剧情并不复杂,一切都围绕着高泽琴语与白鸟优子和相川萝依这两位女生来展开故事叙述。
我原以为岭原诗月也是这个琴语所要达成的一个结局,但是我错了,诗月只是用来推动剧情发展的一个人物。我能说这个作品里面我最喜欢的是诗月吗!!!为什么没有她的结局QAQ
对于《且听琴语》剧情上的缺点,我想说对于七濑岚这个角色,不管是哪个结局,在通往这些结局的过程中至始至终给我的存在感都太低了。而且在做出某个角色的选择后,对于其他人物角色之后的叙事就模糊了,至于到最后通过了所有结局会有种‘哎怎么好像少了点什么’这样的感觉。所以希望制作组在刻画人物形象以及对每个选择作出之后,对每个人物的影响和情节发展更好完善以及连接起来,这样玩家才不会在通关之后有一丝丝的失落感吧。
配音永远都是塑造游戏角色形象的重点,每个角色的配音都代表着这个角色自身独有的特点。以及此类游戏的BGM是否能在特定的剧情场景来进行改变,是否能让玩家全身心地投入到游戏里面,是否有发自内心的感动,成为评价这类游戏是否值得一玩的因素之一,key社游戏中的BGM就是很好的例子。(虽然我没有玩过key社的作品但是听过key社的歌还是让我感动到热泪盈眶的那种)
在《且听琴语》中,我认为在CV以及BGM这个方面上做的很好。相川萝依的CV是白石凉子,白鸟优子的CV是野中蓝,相信大家都不陌生。后者也还是大名鼎鼎key社的《Clannad》的伊吹风子的CV。两个CV大大完美的展现出风格迥异的两个角色,一个活力一个傲娇,还有岭原诗月的可爱,小孩子才做选择我全都要(误)。
至于BGM,这个我觉得是本作的优点吧。总是恰到好处的放出BGM。本作一共有26个BGM,配合上每个场景,以及剧情(说真的看到萝依跟优子落泪还有最后结局过了之后BGM响起那一瞬间,心里多少有触动其实内心还是依旧毫无波动)完美的把气氛渲染到高潮。
Luna Rhapsody是BGM里我最喜欢的一首,在整个作品里面出现的最多的一首歌,至于更多的BGM就请玩家自己去欣赏啦,这里就不过多介绍了~
对于《且听琴语》的游戏场景,我个人认为是可以给个好评,作画画风没有崩坏,而且游戏场景也会随着天气时间的变化来进行改变,我觉得这点是不错的(可能玩的少这种类型的游戏),白天黑夜雨夜蝉鸣,场景结合起环境声能够给人更好的代入感。但是有一点请制作方注意一下,在游玩过程中有一个白鸟优子闪过的场景,(忘了截图真的硬伤)优子并没有消失而是卡在屏幕边缘,不会消失,要重新开始玩才会消失。不知道是不是由于我电脑的缘故还是游戏的bug,希望制作组在之后的游戏多多注意一下。
《且听琴语》这款游戏跟大多数avg类型的游戏大相径庭,对音乐有一定兴趣的玩家可以尝试去玩,对于玩过很多此类游戏的老玩家面前,可以作为喜加一来收藏~然后我就要说一下制作组(还是游戏字幕组)在制作这款游戏的时候,有些梗不要用的太多,以免破坏玩家的情感体验和游戏体验。(用哲学♂用贵圈真乱还有旅行者不打诳语以及查水表这种梗真的好吗我快哭了都给你们笑出来了)
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