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创建于2018-08-24 02:40

作者:

甲斯基

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《盗火之夜》,一款诚意满满的免费佳作

盗火之夜
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《盗火之夜》是一款复古风格的RM游戏。作为一款免费游戏,我个人认为这部作品可以说是诚意满满,各方面都有可圈可点之处,甚至比一些需要付费购买的RM游戏质量更高。

叽咪叽咪,用爱发电。

盗火之夜游戏评测20180824001
主界面

《盗火之夜》是一款复古风格的RM游戏。作为一款免费游戏,我个人认为这部作品可以说是诚意满满,各方面都有可圈可点之处,甚至比一些需要付费购买的RM游戏质量更高。

一、恰如其分的场景设计

经过体验,我发现作者在场景的设计方面所做的努力挺多的。各种场景的设计都很切合情境,做到了恰如其分的效果。比如主角树人归国的船是一艘国际化的大船,餐厅是各国游客用餐的地方,因此餐厅的场景设计得十分华丽,有各种丰盛的食物。而船舱底层由于无人维护而显得破败萧索,地板上随处都有坑,到处都灰蒙蒙的。并且,船舱下层的破败感在地图场景和战斗场景都是有所表现的。作者对各个场景的悉心设计体现几乎贯穿整个游戏,这就使游戏的代入感变得很强。

盗火之夜游戏评测20180824002
船上的餐厅,食物丰盛
盗火之夜游戏评测20180824003
战斗地点在船舱下层,破败的场景刻画的很到位


二、颜值不俗的人物立绘

本作中的立绘形象虽然不多,但是颜值都是在线的,有的人物还兼顾了与其原型的神似——比如卡尔和树人,和历史上的马克思、鲁迅在某些特征上竟是有几分神似的。

盗火之夜游戏评测20180824004
原型:鲁迅
盗火之夜游戏评测20180824005
原型:马克思
盗火之夜游戏评测20180824006
原型:尼采


三、丰富多变的背景音乐

本作的背景音乐十分丰富,基本上每换一次场景,音乐都会变化。不同的场景,不同的人物情绪,音乐的风格也能做到与其相契合。在魔都的各个不同场所,比如在大街上走动时,音乐比较欢快;而进入黑社会盘踞的小巷里时,音乐就变得令人焦虑;而在酒吧,音乐又有一种无拘无束的自由感。作者在背景音乐的选取与搭配上应该是花了不少功夫了。

四、中规中矩的战斗机制

战斗机制方面虽然没什么亮眼的创新,但中规中矩的回合制战斗模式也并没有让人觉得无聊。

战斗还是有相当策略性的,需要玩家规划好每个回合如何行动,是加血还是攻击。法力值和怒气值(姑且这么叫吧)能让角色有能力释放技能(本游戏中叫“技艺”)或是打出特殊攻击(本游戏中叫“爆发”),这两样也需要玩家合理安排。

通过战斗可以获取经验值和道具,经验值能让角色升级,从而习得新技能,道具则既有各类药品,也有实用的装备(BOSS掉落)。

除了剧情怪物需要消灭,玩家在某些地方行走也会遇到刷出的野怪,与之战斗是升级角色和获取道具的好途径。

游戏中存档和读档都很方便,和剧情怪的战斗往往比地图刷的野怪要难打,记得及时存档就好。

盗火之夜游戏评测20180824007
选择本回合的战斗策略


五、引人入胜的剧情展开

在本作的steam页面上,剧情被概括为“将在游戏里扮演周树人,和自称为尼采和马克思的两位少女,在上海滩和周边地区驰骋 ,探索充满神话和哲学元素的未知世界,解决危机”,看似平淡,但实际体验中我感觉到剧情的展开节奏做得很不错。剧情紧凑连贯,主角树人回到上海后与陈独秀见面后剧情开始渐入佳境。虽然是架空/平行的世界观,但人物性格与职业特点与历史上的原型还是有紧密联系的。作者在讲故事的过程中,也有对现实历史中那个风起云涌的年代所发生的事件有所思考。


盗火之夜游戏评测20180824008
平行世界?


六、一些缺点

本作的缺点主要在于没有主线任务的提示。不过,作者很贴心的在游戏安装目录里放了一个DOC文档,无剧透但是明确了各个阶段要去做的事情。但如果能将这个主线任务的提示内置在游戏里那就更好了。不然玩家必须满地图到处找地方、找人,本作可对话的NPC和可探索的地点又都不少(从这里也可以看出本作确实是良心之作),恐怕要花费很多额外的时间和精力,那样就可能会对剧情体验产生负面影响。

盗火之夜游戏评测2018082409
作者对玩家非常贴心,赞


七、总结

+美术方面,场景和立绘都做得不错

+音乐方面,BGM丰富且根据情境变化

+游戏性方面,策略回合制,可玩性OK

+剧情引人入胜,有深度

-游戏内没有主线任务的提示

是否推荐:是。诚意十足并且免费的RM游戏,必须推荐。


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