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暴走熊孩是一款2D Roguelite射击游戏,整体体验过后,有一定可玩性,但是有些点也不得不吐槽下。
画面上是简化版的手游风,不算差,但是也并无突出的点。UI设计上感觉比较一般,有点廉价感。怪物美术设计上,怎么说呢,基本上有相当一部分的以撒的怪物直接拿过来了。对于玩过以撒的玩家来说,不仅仅是小怪有熟悉感,甚至BOSS长得也和以撒的BOSS几乎一样,这就有点尴尬了。
本作采取的是键盘方向键,鼠标控制射击方向,和以撒只能纵横射击是不一样的。本作是可以鼠标控制360度无死角的射击的, 另外子弹的射击距离相当有远,而怪物本身的索敌范围比较小,所以大部分怪物可以在屏幕范围外就射杀掉。且怪物AI上有时候会出现障碍,我有碰见过主动追击型的怪物莫名其妙的站在角落不动,让我攻击的情况。
本作还有天赋,道具,宠物等加强角色,所以基本上来说本作难度是比以撒要简单很多的,如果能通关以撒的玩家的话,基本熟悉下地图怪物通个几关我觉得应该是毫无难度的,这是从玩的难度上来说。
从成长的难度上来说的话,本作成长的速度设计的不太合理比较慢。基本游戏介绍里说的有200个小时以上的游戏时间,我相信大部分时间应该是耗在解锁天赋等上面。成长不合理具体体现在,金币等道具爆率相当低,而商品和宠物的价格基本都在20以上,基本都打个好几关还是满清怪才有可能在通关过程中买得起宠物等,钥匙就更低了,需要钥匙解锁的宝物房因钥匙数量限制很难刷全。钻石给的数量就更少了,每回死了就加那么几个,每个天赋的解锁最低都有100多以上。可想而知整个游戏过程大部分都在肝,前期的成长期时间上会比较长。
操作手感上有些微钝感,不过不是很严重,稍微适应下应该没问题。但是不得不说,角色的中弹判定范围比较大,体积上有点难分辨,有时候感觉应该没碰到,实际模型还是碰到掉血。
如果仅仅只是画面相似的话还好说,问题是游戏基本上玩法、道具、宠物、怪物都有一些相似......我个人建议开发者发售前修改下,steam玩家对这方面还是比较在意的,这游戏不抄以撒我觉得也能玩,完全没必要这么做。当然如果开发者主要打算还是手游的话,那当我没说。
目前游戏完全不卡优化上是没得说的,但是BUG目前真的太多了,有不少都是影响游戏进行的BUG。1、大苍蝇怪房,会出现角色无限子弹射出,无限苍蝇,不掉血直接卡死在房间里。这种情况一出现,就代表坏档了,因为你退出再进游戏会载入房间内自动保存的存档点。2、怪物会卡在墙壁里,你无法打死,这样不清掉怪物房间不会解锁又只能重新玩。3、没有隐身属性的小怪,有时候会一直隐身,如果自动隐身的是小苍蝇这类怪还好能看到影子,但有时候碰见的其他类型的,完全看不到只能拼运气一顿乱扫。扫死才能通关,没扫死就一直卡着空房间很郁闷。4、钻石等获取的数量显示是有BUG的,显示获得的钻石和实际钻石完全对不上。
随机性
有一定可玩性
BUG
太高仿以撒
成长较慢
感觉完成度上不太高,目前来说的话并不是很推荐,希望后续多更新修复BUG,增加点独有的内容。评测首发诺娃,谢谢开发者送的key。
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