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创建于2018-08-24 21:26

作者:

玛艾露贝莉·赫恩

版权归作者所有,未经允许严禁转载

东方幕华祭:桃花依旧笑春风

东方幕华祭
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

随着ZUN开放了STEAM上发布东方二次创作游戏的授权,东方同人游戏开始不断地在STEAM上涌现。而国内第二款东方二次同人纵板射击STG《东方幕华祭》也于2018年8月17日在STEAM上发售。就让我

引言

随着ZUN开放了STEAM上发布东方二次创作游戏的授权,东方同人游戏开始不断地在STEAM上涌现。而国内第二款东方二次同人纵板射击STG《东方幕华祭》也于2018年8月17日在STEAM上发售。就让我们展开这张名为东方幕华祭的绘卷吧。




汗青史册——东方幕华祭

2012年05月11日

发布了试玩

2013年01月30日

开始了新的内部测试

2014年03月09日

《东方幕华祭》正式版 1.01补丁

2014年03月12日

《东方幕华祭》正式版 1.02补丁

2014年09月06日

《东方幕华祭》DLC正式发布,更新至1.03

2018年02月15日

《东方幕华祭》1.04 新版本发布

2018年08月17日

《东方幕华祭》正式登陆Steam,对应1.04版本

东方幕华祭游戏评测20180824001



别开生面——红魔乡改编

夜晚,幻想乡慢慢陷入了沉寂……突然,诡异的气息笼罩了这片土地。博丽神社的巫女察觉到了异样,而魔法森林的魔法使得知这一消息后很感兴趣,连守矢神社的巫女也发现了妖怪的异常躁动。“又是异变吗?”带着这样的想法,少女们展开了调查。而那红色洋馆的主人,似乎正准备着什么……

游戏的剧情基于原作《东方红魔乡》,大巧不工,在人物极小的变动下,既能保留原作的熟悉感,也能加入创新的同人剧情和人物。《东方幕华祭》的剧情主线依然和官方作品一样,幻想乡有人搞事,城管暴力执法解决。唯一不同的地方是,一面BOSS露米娅改成了原创人物黑夜的信使·尼克斯(尼克斯也是希腊神话黑夜女神的名字),小恶魔晋升四面BOSS加五面道中(帕秋莉荣升自机)。

在保留官方人物设定的同时,游戏为部分人物添加了一些有趣的二设属性,让剧情对话读起来更加有趣生动。唯一遗憾的是,原创人物没有跳脱出红魔乡原有的思路,依然是一个和黑暗相关的角色。既然想做原创,完全可以创造一个更棒的人物,而不是局限在原有的框架内。

东方幕华祭游戏评测20180824002
四个自机


朴实无华——画面大优化

相较于东方原作,《东方幕华祭》的画面是非常漂亮的。游戏可以开启3D背景,从游戏开始背景由黑暗森林出发,飞越雾之湖(遇到琪露诺还会看到冰块),经过红魔馆大门,闯进图书馆,穿过红魔馆大厅,攀楼而上最终见到随无数蝙蝠萦绕而现身的蕾米莉亚。这段路线在单由背景的描绘中就能体会到。加上游戏中每个敌方角色的符卡都有特殊且符合自身的动态背景。例如,琪露诺的冰晶背景图,小恶魔类似万圣节的诡诞背景,蕾米莉亚的红月背景等等。立绘方面对比官方作品百年如一日的灵魂ZUN绘,本作的人物立绘可以说非常精致了。由于游戏的画面从2014年正式版上线后基本上没有太大的变动。有些细节现在看起来已经略带粗糙了,但总体而言,仍属上乘。

东方幕华祭游戏评测20180824003
原来的6面比现在晃眼睛多了


朱弦三叹——重编曲混音

东方原作的音乐都是出于ZUN一人之手,尽管ZUN并非音乐大才,但却创作出了许许多多迤逦动听的音乐。《东方幕华祭》16首BGM中有12首是基于原作曲目改编而来。在总计4次游戏时,熟悉的BGM总会带来那么一些欢乐与感动呢(毕竟幻想乡最强就仍不住想笑出声啊)。音乐氛围从暗黑森林的静谧到雾之湖的灵动,保持中国风韵的红美铃直到进入红魔馆之后的壮丽和雄浑,确实在游戏过程中不断地刺激我的鼓膜,舒爽!因为对音乐并没有太高深的研究,具体的可以观看视频体验美妙的游戏音乐。


东方幕华祭游戏评测20180824004
音乐列表


红飞翠舞——华丽的弹幕

说起来,东方系列的STG游戏难度上并不是最高最硬核的,为什么很多时候一看到弹幕游戏,出去雷电人们总会提到东方呢。个人认为还是东方中如同表演一般的弹幕设计。弹幕设计可以分为观赏性和合理性,后者在下一段难度中介绍。

《东方幕华祭》在弹幕的观赏性上下足了功夫。三面红美铃还原原作的5色弹幕,五面咲夜的二次元杀阵,六面蕾米莉亚大量弹幕充斥的符卡都是表现极佳的弹幕设计。最令我惊艳的应该是六面道中尼克斯的银河,画面感非常强,仿佛已经完全置身在灿烂的银河一般。(由于截图和GIF的实际效果不太容易体现出游戏的符卡的观赏性,希望诸位玩家可以参考一下视频。虽然EASY模式弹幕量有点少)

东方幕华祭游戏评测20180824005
令人惊艳的银河


平易近人——难度更亲民

接着上一段提到的弹幕设计合理性。简单得说一下STG弹幕的一些设定:自机狙,固定单,随机弹。后俩就不解释了。自机狙是瞄准自机方向发射的子弹,可以分为两种:不动一定会被打中,不动一定不会被打中。

而设计合理性可以理解为弹幕的规律性。也就是说,弹幕游戏能让玩家在游戏中理解制作组设计的意图和解法,再反复练习就能通过是合理的。如果一个弹幕完全无法理解,甚至纯看脸,那么游戏设计就一定是失败的。在游戏的1.02版本时,尽管在之前已经有所削弱难度,但游戏仍旧在最高难度存在很大的设计问题,很多弹幕游戏大佬都无法接受奇怪的弹幕设计。现在的版本是再次降低难度的1.04版本,总体来说难度比之前有所下降。

其次在关卡设计上, 《东方幕华祭》的资源掉落要多于官方作品,BOSS每一个阶段都给一个残机碎片,MISS不会损失积攒的BOMB数量,都让游戏的难度有所缓和。

东方幕华祭游戏评测20180824006



流畅舒心——体验最舒适

在1.02,1.04和steam版三个版本的体验上来看,最流畅的是目前steam上的版本(甚至有快到加速的BUG)。其他俩个版本的游戏都有些卡顿,人物的移动也有些缓慢。针对提升游戏运行和流畅度的steam版目前已有的一些问题,制作组也打了一些补丁,并给出了一些解决方案。

对于一些机体的设计,还是遇到常见的有些问题:机体不平衡。作为本作亲女儿,帕秋莉诺蕾姬非常强劲,而多次受到ZUN冷落的金发孩子在本作也不好用。

如果不是非要选择某角色无MISS无BOMB通关的话,游戏体验应该还是不错的。

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幕华祭并不是终点,而只是一个开始


好梦难圆——联机再不见

与原作的传统模式不同的联机模式,自机所拥有的BOMB换成了多种技能,这些技能可以在游戏中通过消耗BOMB数进行使用并且各有特点,但技能并不像原作那样可以全屏消弹、无敌,想要使用好这些技能需要掌握释放时机。

此模式中的自机狙不再只指向自己,而可以指向其他队员,多人游戏下自机狙根据距离来判断指向谁,靠得越近将越容易被狙击。此模式中取消了原作中的POWER点,武器可以通过收集敌机死亡后掉落出的道具来兑换。

本是将合作策略引入STG的联机模式却在1.04版本中被移除,再无音讯,徒留遗憾。

东方幕华祭游戏评测20180824008


总结

时过境迁,《东方幕华祭》再次回到了人们的视野。尽管曾因弹幕设计的不合理受到了当时诸多玩家的批评,但仍无法掩盖幕华祭本身较高的游戏质量。我很欣慰幕华祭没有被当时片面的评价打倒,也认识到了自身的不足,进行了修改与完善。白驹过隙,好梦难圆,而她还是那个让人惊艳的幕华祭。


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