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话说不知从什么时候开始,游戏被不少人称为第九艺术,对此有赞同者、亦有反对者,而作为游戏爱好者的贱贱,自然站在了赞同的队伍中。
相比而言,电影、文学被称为艺术,在于其创造性,观赏性,深度性,而这些谁又说游戏不能做到呢?甚至在此之上,一款游戏最基本的交互性,这是其他艺术形式所不能拥有的。当你看一场电影,你会身临其境,但你不会是剧中的角色,而你在玩一场游戏时,你就是主角。
有人说游戏太血腥暴力云云,然而不是也有所谓的爆米花电影吗?我觉得这种游戏似乎也可以叫做可乐游戏,而充满艺术感又有趣的游戏也并不少见——《风之旅人》、《纪念碑谷》等等都是让人感叹其创造性与想象力的佳作。
而在今天带来的这款游戏《Shape of the World》中,贱贱似乎感受到了开发者的野心,好像要很直接的告诉玩家这款游戏就是艺术。
游戏开始界面十分简洁,毫无累赘之感。
骤一进入游戏贱贱还以为自己的电脑出了问题,为此还退出游戏重新进了一遍,结果仍然是这种灰度的,身边环绕着无数小光球的场景。
往前走没多久,这个世界逐渐出现了其他的色彩。值得一提的是,我们前进过程中,周边的植被、山石会逐渐塑造成形,就好像我们是造物的神一般,所过之处,生机勃发。
世界开始充满了不同的色彩,尽管还是有着雾蒙蒙的灰度,但是比之前的如黑白胶卷般的画面已经明亮许多。
在这款游戏中,我们随处可见一些本该生活在水中的生物在陆地上奔走,或者在天空中飞翔… 当贱贱在打破常规思维的桎梏后,对这些在路上陪伴我的呆萌生物渐渐有了些好感(当我们追着这些小生物跑的时候,他们会吓的叠罗汉逃跑)
继续前行了又不知多远,世界又幡然一新。
我们好似走在一条林间幽径,两侧的红杉挺拔耸立,天空中飘散着的红色碎叶,伴随着娑娑风声,似乎在低吟的着这片土地沉睡的记忆。
谁又能说我们现在所看到的, 不是一种寄于现实,又脱离了现实的艺术呢?
若这只是一副长廊绘卷,若这只是一部纪录电影的过眼一瞬,美则美矣,我们面对此情此景又能做些什么?是赞美还是感叹?
而此时的我,若是手指微动,便是风起云聚,万物更迭;轻轻敲击,则可以漫步杉林,怡然恬静,这种沉浸般的交互体验,又是什么艺术能带给我的呢?
行文至此,似乎也该来段利落的总结了:
画面:从开始时的一片灰白,通过递进的方式逐渐将这个世界的缤纷色彩带到我们面前。游戏中的画面构图充满了低多边形风格却又没有那么菱角分明的强硬,最一开始让我联想到了《Shelter》,但是清亮的色彩显然又在那之上。对了,我爱死这些粉色的杉树和天空中的蓝色飞鱼了!
音乐:游戏最一开始音乐也很单调,而随着游戏的进行,背景音乐随着这个虚拟世界中的颜色越来越饱满,也变得欢快活跃起来,一片生机盎然万物复苏之感。
操控: 这款游戏的操作十分简单流畅,WASD 控制方向,空格跳跃,左键与场景互动,右键则可以种下树种瞬间长成一颗参天大树。
玩法:游戏玩法没有什么引导,官方标签——步行模拟器则很好的说明了游戏的内容,这就是一场用你我之眼见证一片净土的万物变化的禅意之旅。
剧情: 在游戏中,除了标题界面,没有出现任何一个文字,(哦对了,标题支持简体中文…) 开发商给了我们一种所见即所得的直观感受。沉浸般的体验中收获的或多或少,都需要我们自己去探索。而因为没有文字的干扰,不同的人不同的时间不同的心情去看这片净土,也会有着不同的游戏体验,正如一千个读者就有一千个哈姆雷特。
这款游戏在玩法上并不突出,但是因为其画面与音乐的艺术性使其价值似乎拔高了一个段位。对于这种游戏来说,喜欢的玩家爱死了这种体验,不喜欢的玩家会觉得是莫名其妙,推荐能静下心来走走看看的玩家去体验,一段关于万物塑造的冥想之旅。
在本篇的最后,放上一张我最喜欢的蓝色飞鱼。
本文首发于BABAGame
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