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不知从什么时候开始,RPG 游戏的江山双壁被日式和美式游戏牢牢占据,一派是偏重剧情,画风则偏向卡通,另一派则追求画面真实,而削弱了对剧情的侧重。
今天在此不是要讨论两种类型的游戏孰优孰劣,而是想说说在这种几乎固定的游戏模式下,那些才华横溢的制作人们又迸发出哪些灵感的火花。
今天带来的是一款国产独立游戏——《天岚行 – Through the Mist and Sky》
游戏应该是用 RPGMaker 制作而成,由于软件的限制,RPG 采用了日式 RPG 的像素风格辅以人物立绘,从画面来说确实并不出彩。
另外游戏分辨率比较固定,没有宽屏的分辨率可以选择稍微有点难受。
但是贱贱认为作为一款日式 RPG 游戏,画面本就不是一直以来的侧重点,反倒是不伦不类的 3D 化才尤为可笑。换而言之,贱贱认为画面的不足对于这款游戏而言是瑕不掩瑜。
游戏中最独特的玩法就是半回合制+QTE 的战斗模式,我不确定这是不是这款游戏首创,但是半回合+QTE 的攻击方式确实有效的解决了日式 RPG 战斗环节等待时间过长,玩家无事可做的问题。
同时虽然限于游戏表现力,没能表现出那种 QTE 独有的打击感,但至少也增加了玩家与游戏的互动性,这点可以说是难能可贵的。
说这么多可能很多玩家都没明白半回合+QTE 结合在一起究竟是什么样子,贱贱简单给大家介绍一下。
在战斗开始时,我们可以选择不同的技能去攻击敌人,这看起来与其他的游戏一模一样,别急,我们继续往下看。
在放完第一个技能“攻击”后,我们的技能面板出现了变化——可以根据提示点击按键释放下一个技能,同时技能栏上方出现了倒计时的进度条,倒计时内没有放出技能或者点击错误就会结束回合。
在上一回合点击 S 放了回旋后,我们会发现游戏 TP 不够,无法释放突刺本可以继续连击的突刺技能,这时我们的回合才算结束。
日式 RPG 的优势本就在对于剧情的细腻刻画,这款游戏所讲述的大概是在两个王国之间有一片无人管辖的修炼之地,正邪在此没有了界限,我们的主角则因为某些原因,走入这个名为天岚山的地方开始了自己的最强之旅。
就目前而言,剧情其实不算太过惊喜,但是通过某些诸如献祭魔法、王国纷争还有兄妹之情等伏笔的刻画,还是让玩家(至少是我)有些期待的。
本文首发于BABAGame
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