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前言
在我写这篇评测的时候,距离《全境封锁》发售已经过去快2年零3个月,距《全境封锁2》即将发售还不到7个月的时间,我总算是入手了这款游戏。很多人都劝我说,这都马上要出二代了,你还买它干嘛?我只是微笑不解释。因为我知道这是对新人来说了解《全境封锁》最好的时机。下面我就从几个方面来聊一聊为什么。
价格:
作为早已告别喜加一的steam叛徒,我一直本着不玩不买、不喜欢类型不买的原则。喜欢这款游戏的人相信已经早预购了。所以能看到这里的人基本上只剩下不明真相的吃瓜群众和自己也不知道适不适合这款游戏的玩家了。首先这是一款以TPS为题材、刷刷刷为核心的游戏。
游戏可以说分为30级前和30级后两个阶段,但是即便是你不喜欢刷刷刷一周目的时间也超过了40小时。至于喜欢刷刷刷类型的,游戏时间超过100小时是很正常的事。
而游戏黄金版原价368元,夏日特惠才73元。即便是喜加一好歹也是个3A大作,充库存也抵100个毫无乐趣的加一游戏。特别是那些对于《全境封锁2》感兴趣的steam新朋友来说,正是最适合体验这个系列的时候。喜欢的话足够你肝到全境2发售了,不喜欢拿73元试水总好过368元预购。
硬件设施与画面:
《全境封锁》在2013年E3的惊艳亮相信令不少玩家记忆深刻,但也许正是在试玩中出彩的表现与之后的实际效果有不小的反差,而荣获了“全境缩水”的称号。不过想想我那时才4G内存加上640M的笔记本即便是缩了水我也是带不动的。
首先当时的硬件配置上不少玩家都过不了关,而随着某吃鸡游戏的火爆,硬件更新潮也来到了。我目前的配置是CPU:I5 6500 内存:16G 显卡:蓝宝石380《全境封锁》游戏实际运行效果最高画质下稳定60帧数。
而游戏本身的画面即便过去了两年我也依然觉得优秀,无论是建模还是场景设计那就是3A标准,育碧在机能和画面的平衡上做到这样已经不错了。
UI界面看似复杂,但是让人看上去很舒适,无论是导航系统还是地图界面都设计的层次分明,在数据显示方面(基地状态、血量、弹药数量、背包状态等)不仅为玩家提供了直观的便利,还将黑科技很好的融入了游戏背景中。
当漫步在雪花飘零的曼哈顿,穿过一条条曾经光鲜亮丽的都市街道,一种繁华的冰冷感充斥着玩家的内心。
游戏机制:
毫无疑问《全境封锁》在当初可是和《荣耀战魂》一样服务器出了名的烂。以至于再次获得了“全境掉线”的美名。即便是在今天我也必须要用加速器才能进入游戏。没错这游戏是要加速器的,主要用在登录上,不然我电脑一直显示黑屏。不过相比较以前的服务器无疑进步了不少,至少登录后我几乎没有感觉到延迟,也重来没有掉过线,个人用的UU仅供参考。
再来说说BUG,作为育碧游戏的一大卖点之一,我只能说有点遗憾。你现在进去基本上是碰不到了,前面的雷全让别的玩家踩了,育碧也针对性的进行了修复,喜欢BUG的朋友可能要失望了。
游戏环境:
不用说你也知道这款游戏现在玩的人不多,还记得在游戏发售之初《全境封锁》可算是游戏界的奇葩了,玩家需要像在现实生活中某款手机发售时那样真人排队。而现在,不存在的。
但是这游戏也并没有鬼服之说,游戏的机制注定了即便人数爆满在非暗区的情况下,4个好基友组队刷副本也是毫无影响的。说到底他对大多数玩家来说还只是个联机性质的单机游戏。
你依然能在安全区找到同等级的玩家,也能在各全境群里找到各路依然沉迷刷刷刷的大佬。要找人联机我觉得比《末日鼠疫2》容易。
玩家态度:
人少有人少的好处,30级以下暗区几乎看不到PVP的存在,至于原力武士无还没遇到。低级暗区我最多遇到的也不超过4个人,无论是去污染区开箱、还是刷地标、拿空投基本上都比较和谐。我被路人拉起来好几次然后组队一路刷刷刷。当然也不排除有那种二五仔,我也就遇到过一次。
还有一点相信你的好友中有不少早已满级毕业的大佬,无论是让他带你刷高难度副本,还是随手丢你点装备去卖钱都是轻松愉快的。你想想那些预购这游戏有这待遇么?
总结:
+优秀的画面与题材
+丰富的游戏内容与游戏时长
+独特的机制与装备系统
+必玩3A之一
+史低的价格
-平衡机制
-可能需要加速器
最后感谢各位一路看到这里。
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