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2014 年,一款北欧维京风的策略战棋游戏《The Banner Saga》(旗帜的传说)发售,相比于其他的战棋,该游戏将侧重点放在了剧情与玩家的抉择而非战斗。这款游戏给了我如同《权利的游戏》版的窝心体验,不要误会,不是游戏不好,而是你喜欢的角色很可能再下一个冒出来的选项里被你送进死神的怀抱,这种感觉真的让人武力与抓狂又觉得十分真实。
《The Banner Saga》的前两作获得了 IGN8.6 和 8.9 的评分,可以说是一款难得的佳作了。而今天为玩家带来的则是整个故事的完结篇——《The Banner Saga 3》
《The Banner Saga 3》(旗帜的传说 3)作为三部曲的最终章,将故事推向了一个新的高潮,结局虽然略显仓促但是巧妙的玩法设计让游戏依然激动人心。
以下内容大量剧透
在本作中,我们依然要随着剧情的推动控制两支队伍,只是相比前两作的千里迁徙,这一次显然已经到了世界危急存亡的关头了。
第一支队伍是根据第一作中我们选择后活下来的鲁克或者其女儿阿莱特为核心的大部队,队伍由人马、巨人、人类组成,在人类最后的城市阿尔博瑞抵抗卢格的攻击。
在击败卢格后人类真正的威胁黑裔开始入侵,单凭战斗根本无法将如潮水般的黑裔灭绝,只有寄希望于艾弗、朱诺带领的另一只打算从本源恢复世界光明的队伍。
在游戏中阿尔博瑞的队伍勉力抵抗黑裔,但是黑裔实在太多了,通过计算队伍中的战士、族人、物资后我们得到了一个能守住城池的天数,而艾弗带领的小队则要在这个天数之前将一切拨乱反正回归正常,否则等待着我们的只有 BadEnd。
在剧情中两支队伍没有任何沟通,但是开发者通过这个巧妙的方式让玩家感受到了紧迫感,当倒计时还剩两天的时候,你是让艾弗带领大家继续前进还是原地休整?这种抉择无疑更让玩家们纠结。
游戏的战斗部分与前两作基本相同,进入游戏后会从 16 章开始,所以没玩过前作的玩家可以在进入游戏前体验下教程来了解游戏战斗操作。
游戏存在超级多的选项,每一个选项都有或好或坏或轻或重的后果。比如在之前的战斗中相信经验丰富的佣兵团“渡鸦”的盾女弗尔卡,在瑞哲角我依然选择相信她,可结果是她以为自己能说服波尔维克而被砍断了脖子……
游戏中诸如此类的抉择非常多,可以说是虐心了…
画面依然精美,漫画般的风格配合粗犷的笔锋绘制出的是一个生与死的成人世界故事。没有什么正义必胜,没有什么主角永生,谁都有可能在下一刻陨落……
配乐如前作般精致悦耳,悠扬的号角声足以牵动人的思绪,将我们代入到一切即将被黑暗吞噬的残破世界。
游戏的战斗部分依旧算不上重头戏,不过也为喜欢战斗玩家准备了不少可以自主选择的多回合战斗。
最后要吐槽下游戏的弊端!轻微机翻太干扰游戏体验了!!到结局的时候与埃德温对话的几个选项根本就没弄明白到底发生了什么!!埃德温怎么就一脸悲伤的看着我??黑暗大蛇想与埃德温合作只要一半的世界,埃德温好像被说动了,怎么接着就把女友献祭,摧毁一切黑暗了???
说真的,这个汉化虽然大概是发生了啥能看懂,但是在这个偏剧情的游戏中这种游戏体验就好像让一个老外给我讲《春秋》《左传》……
游戏十分精致,但是汉化背锅!这辣鸡外包以后不要用了好吗!!
本文首发于BABAGame
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